| « | Надгробия для всех. | » |
Hang 'Em High — карта для сетевой игры в Halo: Combat Evolved. Действие происходит внутри объекта Предтеч на Ореоле. Она была переделан как Надгробие в Halo 2. На некоторые части карты Halo 3 Longshore повлияла Hang 'Em High, и она снова появилась как High Noon в Halo: Combat Evolved Anniversary.
Обзор[]
Hang 'Em High — это карта среднего размера, подходящая для действий 4 на 4 и специально разработанная для Slayer и Capture the Flag. Действие карты происходит внутри строения Предтеч на Ореоле. Карта представляет собой простую асимметричную карту с многоуровневыми зданиями на каждой стороне карты. На первом этаже карта усеяна множеством маленьких блоков, которые называются Надгробиями, и двумя небольшими укрытиями по обеим сторонам карты, а в центре карты находится большая траншея. Второй и третий уровни содержат множество пандусов и мостов, соединяющих обе стороны карты, и две конструкции в верхней части каждой стороны, которые в играх CTF служат базой.
Стратегии[]
- Hang 'Em High предоставляет отличную карту для всех видов боевых сценариев. Снайперская винтовка и ракетная установка расположены на открытых мостиках выше и стоят того, чтобы рискнуть. Дробовик появляется в укрытиях по обе стороны карты. Игроки должны время от времени осматривать локации в поисках этого ценного оружия. Во время Oddball также рекомендуется контролировать области вокруг «Галереи дробовиков», так как есть только два входа и выхода.
- Эта карта обеспечивает отличные точки обзора для игроков, вооруженных снайперскими винтовками. Возьмите снайперскую винтовку с платформы, на которой она появляется, прыгнув с высокого моста, вернитесь на вершину синей базы или башню красной команды и начните уничтожать любых вражеских бойцов, пытающихся пересечь открытые пространства, боковые платформы или мосты. Эта стратегия затрудняет попытки врагов добраться до любого из флагов.
- Есть два пути на среднюю платформу, чтобы пройти вниз, не умирая. Игроки должны приземляться на края траншеи, где они могут соскользнуть вниз и отразить урон от падения. В качестве альтернативы игроки могут присесть непосредственно перед контактом с землей, что в большинстве случаев не истощает полностью щиты.
- Крайне не рекомендуется оставаться в пределах траншеи, которая делит карту пополам; выбраться нелегко, так как небольшой выступ заставляет вас выпрыгивать. Игроки внутри траншеи также очень уязвимы для обеих сторон и легко подвержены вражескому огню.
- Под углом с высокой башней находится длинный туннель. Эту область можно легко защитить в командных играх Oddball. Еще одним преимуществом является то, что он расположен под несколькими точками возрождения, где члены команды могут возродиться, если они будут убиты, и им потребуется меньше времени, чтобы путешествовать на большие расстояния, чтобы оказать помощь.
- Укрытие за «Надгробиями» и прохождение через туннели помогают скрыть игроков от вражеского снайперского огня. Тем не менее, игроки в этих областях должны знать, что они могут быть ограничены для стратегий, поэтому настоятельно рекомендуется оружие ближнего боя, такое как дробовики или штурмовые винтовки.
- В играх Team Oddball попросите одного игрока бежать туда, где появляется активный камуфляж, и продолжайте двигаться прямо влево и вверх по рампе, затем налево вниз по небольшой рампе, где по умолчанию появляется игольник вдоль этого уступа, затем спрыгните вниз к полу и бегите либо влево, либо прямо к месту появления активного камуфляжа и продолжайте движение по тому же пути. Остальная часть команды должна иметь возможность отвлекать другую команду.
- Использование возвышенных проходов также является отличной стратегией при возвращении флага на базу в игровых режимах CTF, потому что любые брошенные гранаты имеют тенденцию либо промахиваться, либо отскакивать, а также трудно целиться в платформы из ракетницы, если не найти лучшую точку обзора, которая выходит на возвышенные пешеходные дорожки.
- Игроки, пытающиеся достать снайперскую винтовку, особенно уязвимы для вражеского огня, и могут быть легко обнаружены и уничтожены вражескими игроками, вооруженными пистолетом. Других точек не существует, если они попадут под обстрел, и выбор прыжка с платформы, чтобы найти укрытие, может привести к повреждению от падения, если игроки упадут с высокого уровня.
- Бойцы также могут вооружиться дробовиками и укрыться в одном из укрытий, а затем с легкостью расправиться с любыми врагами, находясь в пределах досягаемости.
- Бункер также является хорошей точкой обзора для атаки вражеской базы. Игроки, вооруженные плазменными или осколочными гранатами, могут эффективно прикрыть центр карты. Также есть выходы, ведущие к дорожкам, по которым можно пройти к красной базе и атаковать точки возрождения красной базы. Эта тактика особенно хорошо работает с включенными бесконечными гранатами.
- Члены красной команды также могут пройти к бункеру и остаться в углу прямо под дорожкой, ведущей вверх и вниз к своей базе, и могут приступить к уничтожению любого, кто идет по этому пути.
- Используйте ракетную установку — при правильном использовании она может быть столь же ценной, как и снайперская винтовка. Если он у вас есть, держитесь выше, так как «надгробия» обеспечивают хорошее укрытие от ваших ракет.
Интересные факты[]
- Hang 'Em High - отсылка к вестерну Hang 'Em High (1968) с Клинтом Иствудом в главной роли.
- Во 2-м и 6-м сезонах сериала «Красные против синих» Hang 'Em High использовалась как метафора разума Кабуза.
- Hang 'Em High имеет некоторое сходство с уровнем What About BOB? из Marathon 2: Durandal.
- Тень штурмовой винтовки видна под мостом на первом уровне; штурмовую винтовку также можно подобрать из-под моста.
- Hang 'Em High была переделана в Halo 5: Guardians Forge и появилась в плейлисте Super Fiesta вместе с несколькими другими ремейками Halo: Combat Evolved.
- Если бросить плазменную гранату в одно из множества окон в крыше, она застрянет в воздухе и исчезнет, а не взорвется. Кажется, что границы карты заканчиваются сразу за окнами в крыше.
Галерея[]
Скриншоты[]

