HALO вики
HALO вики
3742
страницы

Multiplayer_Icon.pngHalo_4_Icon.png


« Как и в других аграрных мирах, впечатляющая привязная сеть использовалась для переправки ресурсов за пределы планеты.  »

Harvest — это многопользовательская карта Halo 4 с симметричной планировкой. Расположенная в мире Жатва, карта варьируется от боя на малой технике до ближнего боя. Хотя карта кажется довольно большой, на самом деле путешествие от одного конца до другого не занимает много времени.

Обзор[]

Расположенная в системе Эпсилон Инди, Жатва была главным экспортёром сельскохозяйственной продукции на всём заселенном людьми пространстве в течение почти столетия, пока не стала первой из многих колоний, уничтоженных Ковенантом в 2525 году. Перед падением семь впечатляющих тросов Жатвы были подключены к орбитальной космической станции «Тиара» и управлялись ИИ-конструкцией Сиф.

Тросовый комплекс представлял собой серию из семи нитей, установленных недалеко от города Утгард и заканчивающихся на высоте многих километров над поверхностью планеты на станции Тиара. Рядом с картой протекает река. На самом деле это могла быть река Мимир, поскольку она протекает недалеко от города Утгард. Если это так, то это означает, что действие карты действительно может происходить в Нагорье Вигронд. Обширные сканы комплекса до войны между людьми и Ковенантом, были загружены в симуляции Военных игр для использования при обучении Спартанцев IV.

Дизайн[]

Каждая база на обеих сторонах карты одинакова по размеру и форме. В настройках базовой карты Harvest обе команды получают по 2 вепря, 1 призрак и 1 мангуст. В задней части каждой базы внизу есть лифт, который доставит игроков на самый верх, чтобы они могли видеть обе стороны базы, чтобы получить приличные углы обзора. По обеим сторонам базы существует массивная пешеходная дорожка, которая приведет игроков к центру карты, как вверху, так и внизу. На карте есть две снайперские винтовки, по одной для каждой команды, которые появляются рядом с каждой базой, и очень длинные линии обзора по обе стороны карты с большими каменными холмами, которые можно использовать в качестве пандусов для вепрей, призраков и мангустов. Отлично подходит для снайперов.

Игроки появляются наверху платформы с каждой стороны. Мосты расположены по направлению к местам появления. Оказавшись на нижней платформе, область становится открытой, и игрок может пойти либо влево, либо вправо. Справа от каждой базы находится туннель под выступом основного сооружения. Если вы продолжите идти посередине от места появления, вы увидите здание. Внутри здания есть развилка. Правый путь ведет к небольшой платформе, через которую вы можете перепрыгнуть, чтобы добраться до верхней части средней конструкции. Левый путь ведет к переулку, по которому можно идти, который ведет к любой стороне карты, где находятся каменные пандусы. Эти переулки проходят под платформами для прыжков, а также могут вести на первый этаж среднего здания.

Стратегии[]

  • Крыша нижней дорожки среднего здания стеклянная. Это означает, что вы можете видеть, откуда могут выйти потенциальные враги, когда находитесь на верхней платформе.

Интересные факты[]

  • Некоторые компьютеры вокруг карты, особенно на первом этаже среднего здания, упоминают тот факт, что привязь действительно подключена к космической станции Тиара.
  • Время от времени поезд будет проезжать по некоторым путям, расположенным над основным районом боевых действий.
  • В файлах этой карты были найдены теги для способности брони телепорта (позволяет игроку телепортироваться на короткие расстояния) и способности брони хакера (отключает другие способности брони).
  • Harvest — второй уровень многопользовательской игры, на котором присутствует движущийся поезд. Первым уровнем, где это было показано, был Терминал в Halo 2.
  • Harvest была одной из первых карт, разработанных для Halo 4 и использовавшаяся во время разработки в качестве испытательного стенда для режима CTF. При подготовке карты для включения в Crimson Map Pack компания 343 стремилась принять во внимание отзывы о запуске Halo 4 для балансировки карты.

Галерея[]

Концепт-арт[]

Скриншоты[]