HALO вики
HALO вики
3778
страниц

Multiplayer_Icon.pngHalo_Reach_Icon.png


« Многие называют это любопытное ущелье могилой, но первые жители на память оставили после себя только эти аванпосты.  »

Hemorrhage — это вариант карты Forge World. Это ремейк Blood Gulch из Halo: Combat Evolved со специфическими элементами из Halo 2 Coagulation, встроенными в каньон. В частности, базы перенесены из Blood Gulch, а геометрия местности — прямой порт из Halo 2 Coagulation, масштабированный в соответствии с Halo: Reach.

Обзор[]

В каньоне есть две базы: Красная и Синяя. Красная база — это дальняя база внутри страны, а синяя база — рядом с пляжем. Справа от Красной базы и немного выше по холму находится вход в пещеру с водой. Другой выход из этой пещеры ведет к выходу из телепорта Красной базы. Вы можете подняться по тропе на другой утес и попасть в небольшой туннель, который ведет к другому утесу с видом на Голубую базу. Слева от Красной базы находится снайперская скала, ведущая к телепорту Синей базы и обзору Синей базы. Середина карты очень холмистая, а самые низкие точки заполнены водой. Вокруг также разбросаны скальные образования, которые могут служить укрытием. За Красной базой находится большой открытый холм, ведущий к стене Предтеч.

Стратегии[]

  • Учитывая, что на этой карте нет летательных аппаратов (за исключением некоторых конкретных типов игры), возможно, самый быстрый способ перемещения по карте, помимо телепортов, — это пилотирование транспортных средств Ковенанта и использование их функции ускорения. С его помощью можно пересечь долину за считанные секунды, а также он поможет задавить невнимательных врагов-пешеходов, с которыми вы встретитесь.
  • В CTF несколько команд будут складывать на флаг вепрей, мангустов и призраков, чтобы защитить его. Несколько гранат — идеальное решение этой проблемы.
  • Очень распространенная стратегия — спрятаться в каменных пещерах и стрелять либо из снайперской винтовки, либо из DMR. В качестве альтернативы можно использовать игольчатую винтовку, если играете в Elite Slayer.
  • Обычно можно было увидеть, как Вепрь с наводчиком кружат вокруг базы своих врагов. Это может оказаться весьма эффективным, поскольку игроки не смогут покинуть свою базу. Тем не менее, они могут остановить Вепря, если бросят точно брошенную гранату в нужный момент, перевернув грузовик и выставив пассажиров перед вражеской командой.
  • Также часто в начале матча тот, кто управляет Привидением, часто «бомбардирует» базу вражеской команды или место возрождения Привидений. Однако это довольно неэффективная тактика, поскольку выстрелы часто не достигают цели, ничего не делая. Если только Вепрь не решит «окопаться» за холмом, это не очень эффективная идея.
  • Многие игроки часто разбивают лагерь с дробовиками возле телепортов, чтобы не дать врагам их использовать.
  • Снайперские винтовки можно использовать для противодействия приближению транспортных средств к вашей базе. Если вы не можете уничтожить вражескую машину, попробуйте повредить ее, это сделает ее намного слабее и ее будет легче уничтожить.

Отличия от Blood Gulch и Coagulation[]

  • Каменная стена за синей базой удалена, вместо нее открывается вид на большое озеро. То же самое относится и к части каменной стены за красной базой.
  • На красной базе каменная стена также заменена стеной Предтеч, которая блокирует место, где раньше находилось снайперское гнездо.
  • Ландшафт в точности скопирован из Coagulation, но некоторые камни были добавлены с помощью кузницы.
  • В отличие от остальной части карты, основанной на «Свертывании», базы основаны на «Кровавом ущелье», но ниш в главной комнате нет.
  • Кроме того, диагональные крышки, расположенные на верхнем уровне базы между дверью и пандусом, теперь используют дизайн «Коагуляции», а не «Кровавого ущелья».
  • В центре карты теперь есть лужи с водой.
  • Вместо желтых грязных дорожек оригинала, на «Кровоизлиянии» представлены грязно-коричневые тропы, которые тоньше и менее четкие, чем на исходной карте. Кроме того, камни бледно-серого цвета, в отличие от оранжевых камней на двух оригинальных картах. Однако трава на обеих картах остается одинакового оттенка зеленого.

Интересные факты[]

  • Название «Кровоизлияние» — третье упоминание крови в линейке многопользовательских карт «Кровавого ущелья» (две другие — «Кровавое ущелье» и «Свертывание»).
  • На этом уровне есть сбой, из-за которого трава появляется внутри красной базы. Однако это может быть связано с размещением баз в их текущем положении на пустой карте мира-кузницы, учитывая, что именно этот метод использовался для строительства баз.
  • Карта использовалась в качестве вступления Red vs Blue Halo: Reach.
  • Описание содержит слова «это любопытное ущелье». Это отсылка к карте Halo 3, Валгалла, которая является еще одной картой, основанной на Кровавом ущелье.

Галерея[]

Скриншоты[]