« | Эта база, являющаяся реликвией старых конфликтов, была вновь активирована после события в пространстве скольжения в Новой Момбасе. | » |
High Ground — многопользовательская карта в Halo 3, позже включенная в Halo Online, где она была известна как Elevation. Это была одна из карт, на которых можно было играть в бета-версии Halo 3. Она расположена на старой базе ККОН недалеко от Новой Момбасы, которая была вновь активирована после катаклизма в пространстве скольжения, серьезно повредившего город. High Ground, одна из немногих асимметричных карт в игре, отлично подходит для игр с односторонними целями, таких как «Одна бомба», «Один флаг» и «Территории».
Сеттинг[]
Хай Граунд расположен вокруг аванпоста C9, бывшей военной базы НАТО в Вои, Африка, предназначенной для борьбы с «более ранними и более простыми врагами», чем те, с которыми позже столкнулся ККОН в 26 веке. База была вновь активирована после события пространства скольжения в Новой Момбасе в октябре 2552 года. База использовалась ККОН для тестирования захваченных образцов Спайкеров, взятых у павших джиралханаев после Великого раскола. Из-за старой архитектуры НАТО и новейших технологий ККОН объект представляет собой смесь полуразрушенных бастионов и высокотехнологичной военной техники. База имеет бетонный бункер и большую перегородку, разделяющую плацдарм и саму базу, с единственными большими взрывными воротами, над которыми установлен пулемет AIE-486H. Над бункером находится единственная сторожевая башня, а другая сторона стены со временем обветшала. В задней части базы есть небольшой двор с пусковой установкой зенитных ракет ASRGAM-10X.
Дизайн[]
High Ground — это асимметричная карта, на которой изображена возвышающаяся, разрушающаяся база ККОН, расположенная вдоль пляжа. Низкие, разрушенные эрозией скалы лежат на севере, востоке и западе от базы, а пляж лежит к югу от базы. Есть несколько способов приблизиться и войти на базу; через главные ворота (которые закрыты только в асимметричных типах игры) или через боковые проходы, которые обеспечивают большую защиту и конфиденциальность.
Стратегии[]
- Хорошая защитная тактика для Территории 5 — взять дробовик, а затем подобрать активный камуфляж (по умолчанию). Быстро идите на Территорию 5, прыгайте в трубу и ждите. Когда кто-то попытается захватить территорию, вступите в рукопашный бой или застрелите его из дробовика. Когда ваш активный камуфляж истечет, либо дождитесь, пока другой товарищ по команде с активным камуфляжем заменит вас, либо получите его повторно, когда он возродится.
- Хорошее место, чтобы спрятаться, — за Лазерной башней; В стене есть небольшое отверстие с каменным выступом, через которое игроки могут просто перепрыгнуть и разбить лагерь со спартанским лазером, снайперской винтовкой или ракетной установкой.
- Множество карабинов на этой карте могут заменить БВ. Сделайте это, потому что на этой карте всего 3 БВ, и все они находятся на наступательной стороне.
- Хорошее место для стрельбы по врагам, выходящим из труб, и врагам на уступе — дерево к юго-востоку от бункера.
- Гравитифт можно использовать для управления транспортными средствами и перепрыгивания людей через башню.
- Призраки могут задавить врагов на базе, но их использование ограничено, когда вражеская команда входит внутрь базы.
- Обязательно уничтожьте Лазер, прежде чем атаковать Мангустом или Призраком. Лазер представляет собой самую большую опасность для транспортных средств.
- Высокие места могут стать огромной точкой обзора, вы можете легко угнать Призрака сверху.
- В SWAT защищающаяся команда должна взять под свой контроль снайперскую вышку. Это хорошая позиция, чтобы видеть все игровое поле. Время от времени пригибайтесь, чтобы не дать противникам легко выстрелить в голову.
- Турель может легко скосить атакующих, продвигающихся посередине, но остерегайтесь снайпера.
- Дальше по базе много растительности, здесь может спрятаться снайпер и видеть защитников, но защитники снайпера скорее всего не увидят.
- На пляже есть несколько деревьев, на которых можно запрыгнуть и спрятаться среди ветвей. Некоторые из них выходят на базу и другие части карты, так что это довольно хорошая снайперская позиция. Единственная проблема заключается в том, что вы не можете хорошо видеть землю под собой, но преимущество в том, что ваши противники не видят вас так же, поэтому обычно легко остаться незамеченным.
- Ракетная стена - это то место, куда большинство врагов, за исключением снайпера, скорее всего, отправятся в надежде получить ракеты и пистолеты-пулеметы, когда они появятся, и отступят, бросьте гранаты в пещеру, чтобы убить их в их так называемой безопасной зоне.
- Если кто-то находится в башне со спартанским лазером, а у вас есть ракетная установка, то если вы стреляете точно, ваша ракета может разрушить термоядерные катушки башни и убить любого, кто находится внутри нее.
- Бросьте гранату в камуфляжную пещеру и попросите товарища по команде устроить засаду на любого, кто попытается отобрать камуфляж сзади.
- На вершине башни есть потолок, сделанный из какого-то забора. Игроки могут достичь этого потолка, прыгнув приседая или воспользовавшись гравилифтом. Это может быть хорошая снайперская позиция.
- Тесные места базы могут вызвать трудности у Призрака, здесь его легко взять на абордаж. Если вы находитесь в Призраке, убедитесь, что ваша команда контролирует базу. Цели для давки — это те, кто несется вверх по холму.
- Злоумышленники с бомбой, скорее всего, возьмут камуфляж и пролезут через трубу. Бросайте гранаты, чтобы спугнуть их, пусть другой игрок наблюдает за другим концом с помощью лазера, чтобы не дать несущему сбежать.
- Размещение турели на подиумах сзади может смягчить потенциальные цели для товарищей по команде, которые могут их добить.
- В игре Shotty Snipers иногда полезно подождать в середине трубы с снайперской винтовкой и наблюдать за трекером движения. Когда вы видите, что кто-то приближается к вам, стреляйте в него — скорее всего, у него есть дробовик.
- Использование пулеметной турели на стене ворот, пока она установлена, не всегда хорошая идея, потому что вы очень уязвимы для снайперского огня или огня боевой винтовки. Если снайперская винтовка не является неоспоримой или находится под контролем вашей команды, сорвите турель и пройдите с ней по базе.
- Люк в бункере можно открыть в ближнем бою или с помощью огнестрельного оружия, но люди внутри, скорее всего, это заметят и будут готовы атаковать. Более быстрый и простой способ открыть люк — просто присесть и дважды ударить его, провалившись и удивив тех, кто находится внутри.
- Двуручное оружие часто эффективно в бункерах, используйте его в своих целях или когда в вашей винтовке закончились патроны.
- Отличное место для снайперской стрельбы находится на небольшой базе с компьютером. Вы можете подняться сюда, взобравшись на мост и пройдя к трубе. Затем вы можете разбежаться и присесть на него.
- С вершины базы с компьютером вы можете слегка присесть и пройти под скалой позади вас. Идите к комнате с трубами. Вы можете встать на небольшую трубу над этой комнатой. Вы очень открыты для стрельбы, но многие люди вас не заметят.
- Если вы используете кузницу, защищающаяся команда может добавить множество позиций для пулеметов на стене, в бункере и возле пляжа, тем самым заставляя атакующую команду укрываться. По сути, пляж станет копией Омахи.
Интересные факты[]
- Машинимы «Красные против синих» и «Эта спартанская жизнь» содержали «переходные» эпизоды на этой карте или, по крайней мере, делали ссылку на карту. Эти отсылки использовались для плавного перехода от Halo 2 к Halo 3.
- Кажется, что береговая линия выходит к океану, но если вам удастся преодолеть барьеры, вы увидите землю в нескольких милях отсюда, намекая, что это может быть широкая река или большое озеро.
- Судя по пейзажу вдалеке, эта карта находится в той же области, что и Standoff и Вои; оба расположены в Африке.
- Вполне вероятно, что в прошлом база находилась под контролем НАТО, поскольку на карте можно увидеть семь символов НАТО, что является еще одной ссылкой на номер 7.
- На некоторых компьютерах Центра управления имеются показания десантных кораблей «Пеликан» с большим вооружением, установленным на передней части корабля.
- На скриншотах Альфа версии карты, вместо пулемета эпохи Halo 3 изображена турель из эпохи Halo 2.
- Благодаря расположению карты Хай-Граунд очень напоминает плацдармы в Нормандии. Игроки, которые появляются на пляже, — это высадившиеся силы союзников, а игроки, которые появляются на базе, — это немецкие войска в бункерах.
- В описании карты указано, что это «Реликвия старых конфликтов...», что означает, что карта может быть отсылкой к многопользовательской карте Halo 2, Relic. Оба расположены на пляже и включают в себя заброшенные крепости.
- Судя по концепт-арту, High Ground изначально должен был включать в себя водопад и больше темы джунглей, чем пляжной крепости. Хай-Граунд, возможно, задумывался как преемник Святилища, поскольку на Хай-Граунде должен был быть водопад и, возможно, множество небольших водных путей по всей карте.
- Люк, который находится снаружи и слева от базы (при условии, что вы идете с пляжа), можно взорвать взрывчаткой (например, гранатой).
- На этом уровне можно найти пасхальное яйцо китайской кухни.
- Проект уведомления ККОН находится на этом уровне.
- На этом уровне можно найти пасхальное яйцо «Кортана на возвышенности». Когда на долю секунды можно увидеть изображение Кортаны.
- Радио внутри форта, где появляется флаг, передает три разных сообщения азбукой Морзе. В переводе они таковы:
- "Лягушка взорвала вентиляционное ядро" (отсылка к Марафону)
- "БИНИПСЛ" (блестящий и неровный и полностью с любовью)
- "Не заставляйте нас надирать вам задницу" (классическая поговорка Bungie)
- Радио внутри форта, где появляется флаг, также передает музыкальную пьесу из Halo: Combat Evolved под названием «Под покровом ночи».
- Есть мелкая рыба, которую можно увидеть и убить, и ее выбросит на берег.
- Первоначально названный «Deadlock» на ранней стадии разработки, High Ground начался как исследование идеи дизайнера Стива Коттона; «Можем ли мы построить стену, которую одна команда должна будет отобрать у другой?» Позже вдохновение пришло из высадки в День Д и карты Занзибар из Halo 2, пока Bungie не представила Last Resort. Однако из-за своего внешнего вида, а именно схемы штурма плацдарма, он имеет многие сходства с Занзибаром. Расположение карты таково, что защитники появляются на разрушенной военной базе, а нападающие появляются на пляже.
- Во время разработки карты пусковая установка ЗРК в задней части базы изначально должна была представлять собой «большую минометную пушку», управляемую ИИ, которая будет стрелять по игрокам, пытающимся продвинуться вверх по пляжу. На карте также должны были быть пулеметы, управляемые ИИ, на сторожевых башнях, стреляющие по атакующей команде, хотя эти функции были вырезаны, поскольку из-за них карта была невозможно сложна против атакующей команды и на ней было очень трудно играть. Сторожевые башни были сокращены до одной сторожевой башни — теперь порождения Спартанского лазера — и одного управляемого игроком пулемета над главными воротами.
- High Ground была одной из первых многопользовательских карт, представленных для Halo 3 в декабре 2006 года, наряду с Snowbound и Valhalla. На этих трех картах можно было играть в бета-версии игры.
Галерея[]