- “Ищите знаки, хранители пламени. Они приведут вас к войне и, возможно, к победе.”— Iris Email
Iris была кампанией вирусного маркетинга и связей с общественностью Halo 3, а точнее, ARG или игрой альтернативной реальности, призванной дать людям больше информации о том, как начался великий конфликт, лежащий в основе франшизы Halo, и о его кульминационном завершении.
Обзор[]
Являясь частью маркетинговой кампании Halo 3, игра Iris представляла собой игру в альтернативной реальности, которая предполагала кросс-медийное взаимодействие и участие игроков. Она была разработана для того, чтобы дать людям больше информации о том, как начался великий конфликт, лежащий в основе франшизы Halo, и как он развивается до кульминационного завершения серии 25 сентября 2007 года, даты выхода Halo 3.
Он начался 11 июня 2007 года с сообщения таинственного ИИ Адъютанта Рефлекса на форумах Bungie.net и официально завершился 23 августа 2007 года короткими сообщениями с аккаунта Адъютанта Рефлекса на Bungie.net до 18 сентября 2007 года.
Эпизоды[]
Iris состояла из пяти эпизодов во время кампании и короткого послеэпизодного эпилога, связанного с повествованием Терминалов Halo 3 . Iris во время своего запуска не имела структуры эпизодов. 14 января 2008 года AKQA выпустила послеигровой обзор кампании, в котором она была сгруппирована по эпизодам. Каждый эпизод сопровождался контролем траектории отскока и сервером, который расширял тему эпизода.
Эпизод 1 - Неизвестный помощник[]
Первый эпизод начался 11 июня 2007 года с тайны адъютанта Рефлекса и нескольких загадочных событий на Земле, причем адъютант предупредил, что что-то грядет, и что он не сможет это остановить. Из-за загадочных событий это привлекло внимание Общества древних (ОД) - конспирологической группы, занимающейся многими необъяснимыми явлениями. Также был обнаружен комикс "Колыбель жизни", параллельный путь, который привел людей на первый сервер. Во время этих событий Adjutant Reflex был захвачен сущностью, о которой он предупреждал сообщество, что привело к загадке того, что эта сущность хочет нам рассказать. Перед тем, как первый сервер был разблокирован, таинственная сущность говорила, что дает людям "ключи" для разблокировки сервера. Первый сервер подробно описал стрельбу из массива Ореол, а также журнал, который давал надежду на то, что кто-то услышит предупреждение.
Эпизод 2 - Борьба с Потопом[]
Второй эпизод Iris начался с загадочных объявлений на нескольких сайтах объявлений о работе и MSN, что привело к обнаружению того, что группа под названием Контроль сдерживания Потопа скрывала данные о чем-то на нескольких киосках за "ложным пунктом меню". Информация на этих киосках привела к обнаружению отчета под названием "Отчет 206", который помог людям найти второй сервер. Второй сервер подробно описывал Потоп, раскрывая информацию о первоначальных мыслях Предтеч о них.
Эпизод 3 - Эхо сквозь время[]
Третий эпизод быстро начался с аудиозаписи со второго сервера, в котороv было показано изображение. MSN выпустила тематические предметы Iris, на которых были изображены образы, похожие на изображение, показанное в аудиозаписи со второго сервера. Когда аудиозапись была воспроизведена на скрытом экране на сайте Halo3.com, появилась анимация, ведущая людей на третий сервер. На третьем сервере подробно описывались проблемы, с которыми столкнулись Предтечи, пытаясь справиться с Потопом, а также прямое сообщение от таинственного существа.
Эпизод 4 - Великая связь[]
Четвертый эпизод начался со странного уравнения с третьего сервера, а на сайте Halo3.com таинственным лицом было опубликовано странное стихотворение под названием "Когда мы разошлись". Это стихотворение было изменено на "CASTAWAYTHEORYVOLMAN", что привело пользователей к поиску книги под названием "Теория Каставея" с уравнением, совпадающим с уравнением с третьего сервера. На форумах книги близкий друг автора сообщил, что автор пропал некоторое время назад, а в течение следующих нескольких дней друг сообщил, что автор вернулся и дал людям возможность поговорить с ним. Это привело автора к ссылке на четвертый сервер. Четвертый сервер обсуждал Меру Сохранения и задавался вопросом о том, откуда взялся Потоп.
Эпизод 5 - Артефакт[]
Пятый эпизод начался с того, что люди собрали вместе изображения звезд со всех серверов, обнаружив фразу "Местонахождение артефакта". Это привело людей на веб-сайт, который направлял их в места в Нью-Йорке, Сиэтле и Лос-Анджелесе. В этих местах была раскрыта последняя ссылка на сервер. Пятый сервер подробно рассказывал о тайне Земли и о том, как люди могут ответить на загадки Предтеч, а также раскрывал личность таинственного существа, захватившего адъютанта Рефлекса, под именем "MB05032", и что они будут ждать на Ковчеге.
Эпилог[]
С 13 по 18 сентября "MB05032", по-прежнему захватывая Adjutant Reflex, общался с людьми, подготавливая их к выходу Halo 3, ведя обратный отсчет до минуты, и покидая оболочку Adjutant Reflex, так как он был слишком мал, чтобы вместить всего себя.
Авторы[]
Iris была написана Фрэнком О'Коннором при помощи менеджера сообщества Брайана Джаррарда и художника Аарона ЛеМэя.
AKQA также участвовала в проекте, занимаясь Flash-элементами ARG.
Художник Гарсон Кван помог создать несколько элементов дизайна для кампании Iris, например, основной символ, используемый на протяжении всей кампании.
Мэтью Лоу отвечал за среду, в которой были размещены серверные сайты, а также за видеоролики, которые сопровождали их. Видеоролики были смонтированы в программе Final Cut Pro, обработаны, раскрашены и обработаны эффектами в программе After Effects, а те объекты, которые нельзя было купить в качестве стокового материала или снять на месте, были сделаны в программе Maya.
Прием[]
В 2008 году Ирис была номинирована на премию Webby Award.