HALO вики
HALO вики
3777
страниц

Multiplayer_Icon.pngHalo_2_Icon.png


« Некоторые считают, что этот удаленный объект когда-то использовался для изучения Потопа. Но среди снега и льда осталось мало подсказок.  »

Lockout — это асимметричная многопользовательская карта Halo 2. Он был переделана как Blackout в Halo 3, Shutout с использованием Кузни в Halo 4 и как Lockdown в Halo 2: Anniversary.

Вселенная и история[]

Хотя ККОН "В янтарь одетый" был уничтожен во время вспышки Потопа Ореола Дельта, узлы данных фрегата уже передали Мастеру Чифу подробную информацию о различных местах на поверхности кольца. Одно из них — заброшенное сооружение, закрепленное на выступе далекой горы. После его возвращения, оно стало источником серьезных научных дебатов. Последующий анализ показал, что это мог быть исследовательский центр Предтеч, использовавшийся для исследования паразита, но выводы остаются неубедительными.

Обзор[]

Локаут обычно играется исключительно как карта ближнего боя из-за характера поля и спаунов на карте по умолчанию. Матчи из трех человек не менее необычны, чем матчи из десяти человек; это просто гарантированно будет более хаотичным по мере того, как в игру входит больше участников.

На нижнем этаже есть небольшая комната с небольшими, поврежденными, Зелеными светящимися камерами, а в конце есть гравитационный лифт, возвращающийся на поверхность.

Локаут состоит из трех уровней. Большая часть боев происходит вокруг центра карты, либо на верхних, либо на нижних уровнях.

Башни, примыкающие к центральной арене, используются для лучшего обзора верхнего уровня, а также для неожиданных атак людей под ними. На нижнем уровне есть комната с гравитационным лифтом, который доставит вас на верхний уровень, недалеко от центра.

Локаут, в целом, очень простая карта, отсюда и ее популярность среди игроков MLG, а оружие по умолчанию на карте, как правило, предназначено для ближнего боя, а оружие дальнего действия действует как выбор мощности, если используется правильно.

Стратегии[]

  • На нижнем этаже, под центральной панелью верхнего уровня, вы можете прятаться по углам и оставаться на месте, а также застать врасплох и убить любого, кто войдет с дробовиком. Этому можно противостоять, зачистив комнату гранатой перед тем, как войти в нее; если кто-то выживет после взрыва, вы услышите статические помехи от щита игрока.
  • В снайперских матчах принято стоять в дальнем конце трассы, на нижнем уровне, и стрелять из снайперов по всему уровню. Так как зал сплошной, шансов среагировать на хорошего снайпера немного. Это дало этому коридору прозвище «Снайперская аллея».
  • Место появления снайперской винтовки по умолчанию — на вершине снайперской башни. Вы можете легко убить любого, кто стоит там и пытается стрелять в людей, взорвав взрывоопасные бочки в задней части платформы. Это также убьет любого в башне на платформе.
  • По умолчанию боевая винтовка появляется на верхней части башни гравилифта и на башне напротив снайперской башни. Помните об этом, так как в играх с картой по умолчанию, в основном населенных парным оружием, расстояние может дать вам победу.
  • Хороший способ убить врага — устроить ему засаду, когда он всплывает из-под гравилифта. Но убедитесь, что вы прячетесь возле «выпадающих отверстий», и когда он вот-вот приземлится, убейте.
  • Будьте постоянно настороже с игроком, владеющим энергетическим мечом, или с любым, кто пытается отобрать его у вас.
  • Если у вас нет энергетического меча, используйте дробовик. Если мечник делает выпад, у вас есть доля секунды, за которую вы можете убить своего противника одним выстрелом в грудь, прежде чем противник убьет вас.
  • Хороший игрок может использовать только снайперскую винтовку и энергетический меч и выиграть со счетом более чем в два раза больше, чем игрок, занявший второе место. Оставайтесь на башне, на которой появляется снайперская винтовка. Оттуда вы можете поражать людей по всей карте. Просто не забывайте чередовать в разное время уровень башни, на котором вы находитесь, чтобы вас не отстреливали. Если кто-то попытается вторгнуться в вашу башню, рубите его или ее.
  • Когда вы играете на этой карте, если вы используете винтовку или одно двуручное оружие, не входите в закрытые помещения. В ближнем бою дробовики, энергетические мечи и двойные комбо почти всегда побеждают винтовки.
  • Помните, что находится выше и ниже вас. Вы можете использовать вертикальные сокращения и таким образом избежать засады.
  • Первый и второй этажи Снайперской башни — самая горячая часть карты. Не ходите сюда, если не уверены, что все сопротивление устранено. Есть два хороших способа атаковать игроков на снайперской башне:
    • Прыгните из-под спауна снайпера на приземление рампы чуть ниже, если у вас есть оружие ближнего боя или двойное комбо.
    • Если у вас есть винтовка, атакуйте с вершины башни боевой винтовки.

Интересные факты[]

  • Локаут изначально назывался «Клетка» и должен был выйти вместе с Halo: Combat Evolved. Однако она не вошла в список и вместо этого дебютировала в Halo 2. Первоначальная версия Клетки появляется в Halo: Reach как вариант карты Мира Кузни, поставляемый с игрой.
  • Зеленый коридор с дробовиком был вдохновлен частью многопользовательской карты Marathon Infinity «Марсу нужны женщины».
  • Можно совершить суперпрыжок на башню, которая является очень хорошим местом для снайперской стрельбы.
  • Первое зарегистрированное появление Призрака Ореола было на Локауте.
  • Lockout был напрямую вдохновлен картой Quake DM6: The Dark Zone из-за ее трехуровневого макета, где каждый путь ведет обратно в середину.
  • Lockout была самой маленькой картой из исходного набора из девяти мелкомасштабных карт «арены», разработанных для Halo 2 Максом Хоберманом и Крисом Карни, и изначально задумывалась как карта один на один для игроков без Xbox LIVE.
    • Lockout был разработан в 3D, и у него никогда не было бумажных эскизов макета в 2D (за исключением некоторых макетов, выполненных для Combat Evolved), в отличие от других карт Halo 2.
  • Карта Guardian в Halo 3 похожа на Lockout с точки зрения дизайна, потому что они обе имеют общий «зеленый коридор для дробовика», два основных центральных уровня карты и четыре базы, ответвляющиеся от основной части. Они также оба имеют основной большой гравитационный лифт. Bungie подтвердила, что эти сходства намеренно добавлены в игру.
  • Существа в зеленых криокамерах напоминают спартанцев в доспехах Mark V. Если посмотреть на частицы, то они похожи на Flik'ta из серии Marathon. Их также можно увидеть на уровне Оракул в комнате, где вы впервые встретитесь с Потопом на уровне. Одна из зеленых камер открыта, что может означать, что что-то ускользнуло или вырвалось из камеры, подобно сломанным ящикам на Cold Storage.
  • Если посмотреть на горы, текстура выглядит так, будто на ней есть лицо.
  • Если бросить гранату в гравилифт (даже осколочную) иногда будет небольшой электрический разряд.

Галерея[]

Концепт-арт[]

Скриншоты[]