- “Где-то на небесах... Они ждут.”— Слоган Marathon
Marathon - серия научно-фантастических компьютерных шутеров от первого лица от компании Bungie Software, выпущенных для Apple Macintosh в период с 1994 по 1996 год. Это была самая популярная видеоигра компании Bungie до серии Halo. В дальнейшем она оказала большое влияние на повествование, визуальный дизайн и игровой процесс серии Halo.
В 1996 году Marathon и его продолжение Marathon 2: Durandal были выпущены как комплект для недолговечной домашней консоли Apple, Apple Bandai Pippin, под названием Super Marathon. В 2000 году Bungie выпустила исходные коды игр и другие активы, как раз перед тем, как Microsoft приобрела компанию. 1 августа 2007 года компания Freeverse выпустила ремастер Marathon 2: Durandal для Xbox LIVE Arcade. Поскольку оригинальная игра еще не была выпущена, версия для Xbox Live была переименована в "Marathon: Durandal". Спустя 4 года в 2011 году вся трилогия Marathon была выпущена в App Store бесплатно, хотя в игре и доступны такие покупки, как режим Master Chief Mode и режим HD.
Трилогия Marathon, выпущенная на классической Mac OS, теперь доступна бесплатно (здесь). В 2024 году версии для современных настольных операционных систем были выпущены командой Aleph One и Bungie в Steam, где были добавлены достижения (здесь).
В 2022 году общественный интерес к шутеру пробудил автор канала MandaloreGaming — видео-обзорами всей трилогии. В том же году стало известно что Bungie возродит франшизу Marathon в виде игры-сервиса.
Игры серии[]
Marathon[]
Игра Marathon была выпущена для Apple Macintosh в 1994 году и стала одним из первых шутеров от первого лица, появившихся на Macintosh. В отличие от других подобных игр той эпохи (например, Doom от id Software), Marathon и ее продолжения, Marathon 2: Durandal и Marathon Infinity, отличались запутанными сюжетами, преимущественно рассказываемыми через различные терминалы.
Действие игры происходит в 2794 году нашей эры, игрок оказывается в роли сотрудника службы безопасности, боероида - киборга, произведённого из человеческого мёртвого тела и кибернетических имплантов, на борту человеческого звездолета ОЗКС (Объединенный земно-космический совет) Марафон, предназначенного для колонизации системы Тау Кита. Марафон был построен в 2408 году путем выдолбления марсианского спутника Деймоса. На протяжении всей игры игрок пытается защитить корабль и его обитателей от расы инопланетных рабовладельцев, называемых Пфор. Сражаясь с захватчиками, он наблюдает за взаимодействием трех корабельных ИИ и обнаруживает, что на борту Марафона все не так, как кажется.
Игрока будит один из трех искусственных интеллектов Марафона, Лила, через некоторое время после того, как Марафон прибывает в систему и начинает строительство колонии на планете Тау Кита IV. Игрок взаимодействует с Лилой через компьютерные терминалы, найденные внутри корабля. Лила объясняет, что корабль и колония атакованы инопланетной расой Пфор - рабовладельцами, обладающими уникальными технологиями и ассимилирующими прочие расы, в том числе С’фит — невероятно продвинутых пришельцев, выглядящих как мозг, помещённый в кибернетическое тело. Лила была повреждена во время атаки, а два других ИИ, Дюрандаль и Тихо, похоже, были выведены из строя.
Пока герой борется с захватчиками, Лила восстанавливает контакт с Дюрандалем, который стал неистовым. В конце концов Лила уступает атакам, и Дюрандаль берет на себя роль Лилы в управлении игроком. До конца игры три ИИ периодически появляются, когда тот или иной контактирует с игроком, при этом реанимированная Лила в конечном итоге берет всё под контроль, а Дюрандаль покидает корабль.
Разное[]
- Поскольку Marathon был полу-продолжением более ранней игры Bungie, "Pathways Into Darkness", одним из первых шуточных названий для Marathon, которое, как сообщается, было распространено в офисах Bungie, было "Pathways Into Uranus".
- Marathon была первой игрой, позволявшей плавать и стрелять с двух рук (стрельба по-македонски была также в Rise of the Triad - но она вышла в один день с Marathon), и уступала только System Shock (выпущенной в сентябре того же года) по вертикальному прицеливанию, перезарядке и нескольким режимам огня для оружия.
- Помимо свободного обзора при помощи мыши, за реализацию которого шутер попал в Книгу рекордов Гиннесса, Marathon отметился привычными на сегодня вещами, многие из которых впервые были реализованы именно здесь:
- Комнаты над комнатами: в Doom у помещений могла быть разная высота пола и потолка, но технически невозможно было расположить одну комнату над другой.
- Стационарные станции восполнения здоровья: роль индикатора здоровья в Marathon играли щиты, которые необходимо было заряжать на станциях обслуживания. В других шутерах здоровье обычно восполнялось повсеместно разбросанными аптечками.
- Альтернативный режим стрельбы (для некоторых пушек), но полноценный альтернативный режим огня у оружия появился только в Blood 1997 года.
- Deathmatch на восьмерых: Doom ограничивалась четырьмя игроками.
- Голосовой чат.
- Возможность видеть оружие противников в мультиплеере: в Doom была видна лишь некая универсальная пушка.
Marathon 2: Durandal[]
Игра Marathon 2: Durandal была продолжением игры Marathon и вышла в 1995 году. Помимо версии для Apple Macintosh, была также выпущена версия для Windows 95. Сам игровой движок претерпел несколько изменений по сравнению с его первым воплощением. Хотя большинство этих изменений были "под капотом", некоторые из них были заметны пользователю. Движок Marathon 2 обеспечил прирост производительности на некоторых машинах, а также поддержку более высоких разрешений, глубины цвета и более качественного звука. Улучшенный движок также позволял загружать карты из внешних файлов, что дало возможность пользователям (позже) создавать и играть в собственные карты.
Действие Marathon 2 начинается через 17 лет после окончания первой игры. Игрок просыпается от стазиса на борту корабля Пфоров, который украл Дюрандаль, телепортировав игрока на борт, когда тот покидал Тау Кита. Он рассказывает, что после того, как они улетели, прибыл флот Пфоров и уничтожил колонию. Далее он рассказывает, что вызвал Пфоров на Тау Кита, чтобы украсть их технологию. Теперь они вращаются по орбите разрушенной родной планеты С'фит, Лх'овон. Дюрандаль посылает игрока и армию бывших колонистов обыскать руины Лх'овона в поисках информации, которая даст Дюрандалю преимущество перед Пфорами, планирующими новое нападение на человечество. Среди новых персонажей этого приключения - злобный аналог Дюрандаля, Тихо, который играл незначительную роль в первой игре; аборигены Лх'овона, известные как Ф'ликта; древняя и загадочная раса продвинутых инопланетян под названием Джаро; и давно потерянный и освобожденный усилиями как Дюрандаля, так и игрока клан С'фит, С'фит'Кр.
1 августа 2007 года игра Marathon 2: Durandal была выпущена на Xbox Live Arcade компанией Freeverse. Поскольку оригинальная игра не была перенесена на Xbox Live Arcade, порт Xbox Live Arcade был переименован в Marathon: Durandal. На данный момент это единственная игра из трилогии Marathon, вышедшая на Xbox Live Arcade.
Если Marathon: Durandal сыграть на Xbox Live Arcade, вы можете зайти на сайт Bungie.net и приобрести именную табличку Marathon для многопользовательской игры Halo: Reach.
Marathon Infinity[]
Marathon Infinity вышла в 1996 году и включала в себя больше уровней, чем Marathon 2, которые были крупнее и являлись частью более запутанного сюжета. Код игры практически не изменился со времен Marathon 2, и многие уровни можно пройти без изменений в обеих играх. Marathon Infinity была выпущена только для Apple Macintosh. Самым значительным улучшением игры стало включение в нее собственной программы Bungie для создания уровней, Forge, и редактора физики, Anvil. Forge и Anvil позволили новому поколению игроков создавать свои собственные уровни, используя те же инструменты, что и сами разработчики Bungie. В Forge расстояние измерялось в единицах World Units, которые приблизительно эквивалентны 2 метрам (6 или 7 футам). Еще одним улучшением стала возможность включать отдельные определения монстров, оружия и физики для каждого уровня. Эта возможность активно использовалась компанией Double Aught, которая разрабатывала уровни для Marathon Infinity.
Marathon Infinity начинается с того, что Пфоры уничтожают Лх'овон с помощью оружия судного дня, созданного Джаро, известного как Трих'Ксим (ранняя нова). К сожалению, оружие также высвобождает мощное хаотическое существо, которое угрожает уничтожить всю галактику. Из-за хаоса или с помощью собственных технологий Джаро, офицер безопасности переносится назад и вперед во времени и через свои собственные сны, прыгая между временными линиями и сражаясь за разные стороны в отчаянной попытке предотвратить освобождение хаотического существа. После многочисленных "прыжков" игрок (похоже, единственное существо, которое осознает, что его перемещают между возможными реальностями) активирует древнюю станцию Джаро, предотвращая освобождение хаотического существа. Завершающий экран Infinity оставляет развязку сюжета открытой и происходит через миллиарды лет после событий Marathon Infinity.
Marathon (2025)[]
Обновлённый ОЗКС Марафон, как указано в материалах ARG.
Вид бегуна, связанного с Traxus, идентифицированного в материалах ARG как "Белый.Кролик".
25 мая 2023 года в рамках PlayStation Showcase был представлен многопользовательский PvP экстракшен-шутер с системой героев Marathon, разрабатываемый студией Bungie для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В игровом мире нового Marathon в 2850 году колоссальный корабль-призрак вращается вокруг заброшенной колонии на Тау Кита IV. 30 000 жителей колонии необъяснимо исчезли, оставив после себя лишь загадочные сигналы, намекающие на неуловимые артефакты, спящий искусственный интеллект и значительные, нераскрытые богатства. Игроки берут на себя роль "бегунов" - людей, достаточно смелых, чтобы отправиться в неизвестность и побороться за славу. По словам гейм-директора Кристофера Барретта, Marathon не является прямым продолжением предыдущих игр франшизы, но всё же относится к этой вселенной. Также в шутере будет легко узнаваться почерк Bungie благодаря приятным ощущениям от стрельбы, проработанному миру и прочему. Специалисты обещают ввести полную поддержку кросс-плея и кросс-сохранений. Одиночной кампании не будет.
Игра будет продаваться по цене 40 долларов США и будет иметь магазин косметики/систему боевых пропусков в дополнение к фиксированной цене. Анонс игры вызвал споры, учитывая ее природу как шутера с добычей. Переход к системе героев также был спорным. Выход игры запланирован на 23 сентября 2025 года.
Halo и Marathon[]
- Основная статья: Список ссылок на Marathon в Halo
Броня Безопасности.
Halo: Combat Evolved имеет много общих черт с Marathon, хотя Bungie подтвердила, что действие игры происходит в другой вселенной. Общие черты включают логотип Marathon, встроенный в логотип Halo: Combat Evolved и служащий оригинальным глифом Восстановителя, Охотников и ракетные установки SPNKr (также известные как Lazyboy или Spanker), не говоря уже о других сходствах с другим оружием, также лого можно увидеть на кителе капитана Киза вместе с его медалями, когда вы впервые встречаетесь с ним. Игра Halo очень похожа на современную, высококлассную версию игры Marathon (хотя в ней гораздо меньше головоломок).
Кадр, на котором Шестой смотрит на разбитый корабль Ковенанта, напоминает Crashed, иллюстрацию из Marathon 2: Durandal, нарисованную Крейгом Маллинсом.
Bungie часто перерабатывает компоненты, известные фразы и шутки из своих игр, как, например, броня Безопасности, которая намеренно напоминает броню, которую носил главный герой серии Marathon, а на её шлеме изображен логотип серии. Концепция неистовства вселенной Halo, форма безумия, испытываемая искусственным интеллектом, в общих чертах адаптирована из одноименного состояния вселенной Marathon. Силовая штурмовая броня спартанцев Мьельнир и ее схема обозначения "Mark" названы в честь киборгов Marathon Мьельнир Mark IV "боероидов", в состав которых входит персонаж игрока.
Ракетная установка M41 SPNKr получила свое название и дизайн от ракетной установки SPNKR-XP, представленной в Marathon 2. Плазменные пистолеты серии Halo функционально аналогичны термоядерным пистолетам из трилогии Marathon. Охотники удивительно похожи на своих предшественников Пфор.
"Лягушка взорвала вентиляционное ядро!"[]
Эта фраза используется в серии "Марафон" и является синонимом игры. Взрывные симулякры иногда выкрикивают эту фразу в качестве неудачной попытки слиться с обычными BoB. Поскольку они лишь собирают воедино случайные слова, их бессмыслица выдает их.
Дагу Зартману, который исполнял голоса БоБов, во время записи поручили сымпровизировать случайную фразу, и вот что у него получилось. Ее очень любят произносить в текстовом чате сетевой игры "Марафон"; это больше похоже на шутку, чем на что-либо другое, просто случайность этой фразы означает, что она может быть использована в любой момент.
Фраза скрыто появлялась и в других играх, таких как Myth, Tron 2.0 и Oni. В азбуке Морзе, расшифрованной на карте High Ground из Halo 3, также говорится об этом.
Разное[]
- Музыка к играм Marathon 2: Durandal и Marathon: Infinity исполняла группа под названием "Power of Seven".
- Достижение Halo 3 Marathon Man содержит отсылку к серии Marathon. Оно открывается после нахождения всех семи терминалов, что является отсылкой к терминалам из серии Marathon, которые являются единственным источником развития сюжета в игре. Значок достижения представляет собой фигуру с логотипом Marathon вместо головы.
- Marathon: Durandal, порт второй части и единственная игра, также портированная на Windows при выпуске, доступна для покупки в Xbox Live Arcade за 800 Microsoft Points. Она отличается улучшенной графикой и звуком по сравнению с оригинальной версией.
- Когда Bungie выпустила игры Marathon с открытым исходным кодом, проект Aleph One взял все три игры Marathon, переработав код, чтобы воссоздать все три игры для использования на Windows, Mac и Linux. Вы можете скачать и играть в эти игры бесплатно
- Когда Bungie занималась франшизой Halo, символ Marathon использовался в качестве глифа Восстановителя. 343 Industries внесла небольшое изменение в глиф Восстановителя, которое позволило отличить эти два.
Набор брони в стиле игры Marathon в Destiny 2.
- В честь 30-летия Bungie разработчики обновили и дополнили Destiny 2, выпустив крупный патч и "Набор к 30-летию Bungie". Кроме нового подземелья и заданий на получение экзотической ракетной установки "Гьяллархорн", прилагалась и свежая косметика. В т.ч игроки получили костюмы и новые виды оружия в стиле Halo и Marathon.















