HALO вики
HALO вики
3778
страниц

Multiplayer_Icon.pngHalo_5_Icon.png


« Смерть и молитвы богам.  »

Mercy — это многопользовательская карта Halo 5: Guardians, действие которой происходит на Сангхелиосе. Карта является ремейком Haven из Halo 4.

Вселенная и история[]

Действие «Милосердия» происходит на Сангхелиосе в древнем храме сангхейли, посвященном Предтечам. В центре храма находится артефакт Предтеч, производящий целебную воду, обогащенную ноотропными соединениями и микроскопическими спрайтами, которые успокаивают разум и могут даже залечить самые тяжелые раны. Древние архитекторы-сангхейли построили храм из камня и металла, в котором разместились вечерние колокола, скрипториумы и оракулярные бассейны.

Храм был запечатан сан'шайуум на два тысячелетия, и доступ к нему появился только после падения Ковенанта. Это привело к тому, что залы храма снова зазвучали победными песнями, в то время как кайдоны, одетые в традиционную одежду, пьют травяные засухи и сверяются с архивами записей, прежде чем планировать следующую кампанию, как они делали во времена задолго до Ковенанта. В современную эпоху храм был модернизирован с использованием современных технологий сангхейли и украшен знаменами Мечей Сангхелиоса.

Обзор[]

Карта, практически идентичная по планировке «Хейвену» из Halo 4, представляет собой симметричную карту среднего размера с двухуровневой полукруглой планировкой с длинными линиями обзора и воронкообразными путями. Она была разработана, чтобы превосходно работать в игровых режимах Slayer и Strongholds. Лучевую винтовку из Halo 2, впервые появившуюся в системе подбора игроков на арене в Halo 5: Guardians, можно найти на точке «Открытая палуба».

Интересные факты[]

  • «Милосердие», как и «Истина» и ее ремикс «Скорбь», представляет собой карту на тему Ковенанта, названную в честь Иерарха Пророка. В частности, Милосердие названо в честь Пророка Милосердия.
  • В качестве ремейка карты «Хейвен», которая впервые появилась только в Halo 4, команда разработчиков хотела, чтобы у Mercy был главный визуальный ориентир, напоминающий темы Предтеч из исходной карты, сохраняя при этом ее потусторонность таким образом, чтобы общая эстетика была как можно дальше от предыдущей версии. Для этого они сменили палитру с футуристического Предтеч на древнюю Сангхейли. Команде разработчиков скайбокса карты пришла в голову идея переместить карту от облаков до подземных пространств в большой пещере, что позволяет существенно изменить освещение.
  • Во время разработки основной визуальный тон карты был выражен как «Древний храм воды сангхейли», как дань классическому дизайну уровней «водного храма» игр. После этого у команды возникла идея заменить длинные панели пола в коридоре от Haven водяными каналами, а также включить встроенные камины, обеспечивающие освещение внешних залов в качестве контраста.
  • Основная цель создания настроения уровня заключалась в том, чтобы это был «живой» храм, который все еще использовался сангхейли в наше время и напоминал бы реальные места, такие как собор Нотр-Дам. Этот аспект подтолкнул команду к тому, чтобы добавить на карту много движения: текущую воду, ревущий огонь, мерцающие тени, танцующие каустики, движущиеся цепи и механизмы с противовесом. Это также позволило команде найти уникальную середину между двумя периодами архитектуры сангхейли из кампании Halo 5: Guardians, которая состояла либо из древних руин, либо из современной городской среды. Древний храм, который до сих пор поддерживается и используется, позволил команде создать версию руин времен кампании, которые существовали ранее, до того, как время взяло свое над заброшенным местом, и большая часть ценных металлов и камней была извлечена из состава. Кроме того, команда «модернизировала» укромные уголки храма с помощью более современных технологий сангхейли.

Галерея[]

Концепт-арт[]

Скриншоты[]