HALO вики
HALO вики
3775
страниц

Multiplayer_Icon.pngHalo_3_Icon.png


« Без подобных систем охлаждения избыточное тепло от кузниц Ковчега сделало бы конструкцию непригодной для жизни.  »

Narrows — многопользовательская карта, созданная для Halo 3, а также представленная в Halo Online, где она известна как Bridge.

Вселенная и история[]

«Конвейер» доставляет холодную воду из-под уровня в пока еще неизвестное место, где она используется для охлаждения Ковчега.

Дизайн[]

Narrows — это полностью симметричная карта с двумя противоположными базами на каждом конце, соединенными Дорогой Предтеч. Оружие на каждой базе идентично, с небольшими изменениями. На одной стороне каждой базы находится трамплин, который перемещает игрока на противоположную базу на другой стороне каньона. Если игрокам придется войти в трамплин противника примерно в одно и то же время, они столкнутся в воздухе и оба упадут насмерть. На главном мосту есть два разных уровня, на которых игроки могут сражаться друг с другом. Верхний уровень более широкий, что позволяет поражать игроков с разных сторон и углов. Нижний уровень, соединенный «худым» световым мостом, более скрытен и часто менее опасен.

Вдохновения[]

Дизайн карты похож на мосты на открытом воздухе на уровнях кампании Halo: Combat Evolved «Штурм Центра Управления» и «Два предательства» и многопользовательскую карту «Гефирофобия», хотя Гефирофобия была заметно больше. Похоже, что она также заимствует элементы из карты Halo: Combat Evolved, Longest. Карта Solace в Halo 4 структурно похожа на Narrows. Кроме того, 20 мая 2013 года сообщество Forge Island Test представило карту Кузни под названием Confined (от Big Papa SaLoT), которая во многом вдохновлена Narrows.

Кузня[]

  • В режиме смотрителя вы можете сойти с главного моста и пойти к небольшому выступу в стене каньона, пространство достаточно велико, чтобы туда можно было пройти и заставить игроков сражаться там. Единственный способ заставить игроков добраться до него — разместить узел-приемник на выступе, а узел-отправитель на главном мосту.
  • Ковка ящиков, которые помогут запрыгнуть на маленькие башни, может помочь в игре в снайперов.
  • В Кузне вы можете перегрузить трамплины раскладными минами. Если вы сделаете это, вы сможете просто стоять на них без всякого эффекта.
  • Есть возможность выйти за пределы карты. В Кузне вы можете разместить телепорты на вершине узких мест. Вы не сможете прыгнуть, потому что вы слишком высоко. Если вы зайдете слишком далеко вперед, вы не сможете вернуться назад.

Стратегии[]

  • В играх Capture The Flag игроки могут «бросить» флаги с помощью трамплинов и остаться, чтобы защищать их. Это может быть особенно полезно, поскольку пушки «подбрасывают» флаг очень близко к точке возврата игрока.
  • В начале игры ракеты должны быть главным приоритетом; как минимум два человека должны идти прямо к ним. Если один умрет, другой, возможно, сможет их забрать.
  • В начале игры на местах появления снайперов обычно происходит снайперская перестрелка; второй игрок вашей команды может этим воспользоваться и не только помочь своему снайперу с боевой винтовкой, но и взять в бой ракетницу.
  • Гранатомет неоценим на этой карте; одна граната и одна рукопашная атака могут быстро избавиться от застигнутого врасплох игрока.
  • Трамплины — самый быстрый путь по карте. Люди будут часто использовать их, чтобы застать вас врасплох, поэтому убедитесь, что кто-то следит за ними. Используйте их с осторожностью, так как, когда по вам стреляют с трамплина, на карте можно услышать очень различимый звук, и все взгляды обращаются на трамплины и дугу, которая их соединяет, и пули полетят. Если вы нацелены на кого-то на пути через дугу, использование боевой винтовки будет чрезвычайно эффективным. Самый простой способ убить кого-нибудь с помощью трамплина — оказаться в конце транзита. По мере того, как они будут приближаться все ближе и ближе, вы сможете нанести много выстрелов по приближающемуся врагу. Если вы являетесь врагом в пути, то на удивление сложно поразить цели, ожидающие вас в конце, поэтому обязательно проверьте зону приземления с помощью оптического оружия, чтобы убедиться, что вам не готовят засаду.
    • Самый простой способ борьбы с этим — взять пузырьковый щит и бросить его из трамплина. Если повезет, вы приземлитесь прямо внутри щита и у вас будет секунда или две, чтобы среагировать на любую засаду. Однако это может потребовать некоторой практики, поэтому сначала попробуйте это в одиночку в Кузнице.
  • Если кто-то разбил лагерь на другой стороне карты, используйте утечку энергиии ли бросьте гранаты в трамплины.
  • Стрельба через трамплин в начале матча Team Slayer позволит вам уничтожить снайпера противника, который, вероятно, сосредоточен где-то на карте.
  • Бонусы находятся под спавном снайперки. Помните, они могут быть полезны против снайпера или ракетчика другой команды. Щит более практичен против ракет, на случай, если они вас заметят, а невидимость лучше всего против снайпера, потому что они часто будут в прицеле, без датчика движения или цели, которую можно было бы увидеть.
  • Для снайпера хорошим местом для стрельбы будет прямо сзади в центре, где вы можете видеть свою половину моста на расстоянии и смотреть на трамплины. Еще одно хорошее место для снайпера — это приподнятый проход слева и справа от начала каждой стороны моста, который может поднять вас высоко, чтобы увидеть весь мост, и вы не сможете подвергнуться нападению сзади, пока вы находитесь в режиме увеличения.
  • Если вы прыгнете на границы на дальних концах верхнего уровня моста, вы сможете прыгнуть на нижние уровни соответствующих баз. Это обеспечивает более быстрый путь к флагу или точкам возврата бомбы или, в смертельном матче, быстрый побег.
  • Прямо рядом с местом появления вашего флага, напротив стены, немного перед взрывными бочками, есть небольшой выступ напротив колонны, по которому вы можете подняться на несколько футов и быть скрытым от большинства точек зрения. Это хорошее место для того, чтобы разбить лагерь с Маулером, охраняя свой флаг, или спрятаться, когда вы лидируете в командной парной игре, поскольку на обеих базах в одной и той же точке есть небольшой выступ, поэтому они расположены напротив друг друга.
  • Летая из одного из трамплина или прыгая, стоит попытаться забросить гранату вражеским игрокам на мосту, когда вы проходите, в надежде убить их или ранить их для своих товарищей по команде.
  • Если вы столкнулись с вражеским игроком в воздухе во время прыжка, попытайтесь вступить с ним в рукопашную, потому что ваш враг упадет, и вы можете получить очко за его убийство, если это тип игры «Резня».
  • Остерегайтесь новой системы появления. Ваши противники часто появляются позади вас.
  • Хотя карта кажется очень маленькой, было бы разумно обзавестись снайперской винтовкой в начале матча.
  • Это также очень хорошая стратегия в Team SWAT, чтобы доставать людей на главном верхнем уровне из трамплинов.
  • В матче Team Slayer пусть одна группа людей проберется посередине вверху, другая — внизу, а последняя команда — у трамплина, чтобы никто не смог сбежать.

Изменения в подборе игроков[]

По причинам, пока не раскрытым Bungie, эта карта была немного изменена при игре в плейлистах подбора игроков. В обновлении от 11 декабря 2007 г. два Громилы, которые появлялись вдоль вершины моста (по одному с каждой стороны), были удалены. Оставшийся Громил с каждой стороны был перемещен по центру и немного назад от исходных мест, за стеной, обеспечивающей укрытие от места появления ракетной установки. Кроме того, был удален глушитель радаров, хотя это произошло в более раннем обновлении системы подбора. Считается, что это изменение было вызвано почти постоянными жалобами на большое количество Громил на многих уровнях в сочетании со способностью Громилы почти мгновенно убивать противника с очень близкого расстояния. Многие люди считали, что оружие было несбалансированным из-за мощи Громилы в ближнем бою, особенно на уровнях в стиле CQB. По состоянию на 22 августа 2008 г. дробовик и активный камуфляж также были удалены, а ракетная установка перенесена на место, где находился дробовик. Пузырьковый щит теперь находится сверху, где была ракетная установка, и в том же месте есть два сверхщита.

Интересные факты[]

  • Ремейк Narrows был задуман для неизданного пакета карт Halo 4, в котором карта была бы обновлена с использованием человеческой эстетики и Пеликана на заднем плане, в отличие от стиля этой карты в стиле Предтеч. Карта была представлена 343 Industries, но так и не была выпущена.
  • Сосульки на дверных проемах, ведущих под мост на стороне синей команды, можно отстреливать и сбивать в ближнем бою.
  • Когда вы приземлитесь на конвейерную ленту внизу, могут произойти две вещи: вас убьют или выживете в течение короткого периода времени на нижней конструкции. Через пять секунд вас убьют Стражи. Это потому, что игра учитывает тот факт, что вы не можете вернуться назад, и поэтому убивает вас. Однако, если вы присядете в одной из дыр снаружи, вы сможете выжить, пока вас не убьет другой игрок (или, конечно же, вы сами, совершив самоубийство).
  • Если вы посмотрите в сторону, вы увидите еще один мост, точно такой же, как Нарроуз. Тот мост и этот (Нарроуз), вероятно, являются частью чрезвычайно большой охлаждающей установки, как сказано в описании карты.
  • Если два человека встанут на трамплин (по одному с каждой стороны) и выстрелят одновременно, они ударят друг друга, а затем упадут насмерть.
  • Хотя в описании карты указано, что она расположена на Ковчеге, никакой другой части Ковчега на небе не видно. Скорее всего, это связано с тем, что горы и облака закрывают вид на Ковчег. Кроме того, на небе можно увидеть искусственное солнце Ковчега.
  • Ранняя версия структур Нарроуза кажется чёрной по сравнению с серовато-коричневым цветом финальной версии карты.
  • В отличие от трамплинов Валгаллы, трамплины Нарроуза работают по заданной траектории. (Вес не имеет значения для Нарроуза, тогда как в Валгалле, если вы летите на Мангусте, вы идете по заметно более низкой траектории)
  • Раньше, прыгнув с гранатой, вы могли выпрыгнуть за пределы карты и приземлиться на уступ — идеальное решение для Oddball и Team Doubles, пока Bungie не исправила это в режиме подбора игроков, добавив невидимые стены.
  • Карта Select в Forge World, используемая в некоторых плейлистах для подбора игроков в Halo: Reach, вдохновлена Narrows. Основные отличия включают в себя боковые проходы вместо трамплинов и вместо энергетического моста нижнюю часть главного моста можно пересечь с помощью двунаправленного трамплина.
  • Название карты может быть отсылкой к мосту Такома-Нарроуз в штате Вашингтон, к юго-западу от штаб-квартиры Bungie в Белвью.
  • Хотя конвейерная лента движется, трупы и гранаты на конвейерной ленте вообще не перемещаются.
  • При попытке поместить предмет на конвейерную ленту (любой предмет) он остается там, а затем внезапно исчезает в течение пяти секунд.
  • Если вы используете взрывчатое оружие, такое как гранатомет или ракетница, оно, кажется, взрывается после достижения умеренного расстояния. Однако если бросить гранату, она пролетит мимо невидимой стены.
  • Вы не всегда умрете, ударив кого-то в полете из трамплина, в редких случаях вы или другой человек можете пролететь прямо над его головой, но ваша нога столкнется с его головой, в результате чего вы едва ударитесь о землю перед трамплином, а другой человек погибнет, не приписывая свое падение самоубийству.

Галерея[]

Скриншоты[]