HALO вики
HALO вики
3777
страниц

Multiplayer_Icon.pngHalo_Reach_Icon.png


« Даже неисчислимые столетия заброшенности и пренебрежения не смогли остановить бесперебойную работу этой древней ретрансляционной станции.  »

Pinnacle — это ремейк Ascension из Halo 2, встроенный в область Мира-Кузни. Некоторые предметы Кузницы, такие как центральное блюдо и «Башня Силы», были созданы специально для Pinnacle, помимо прочего.

Обзор[]

В центре карты находится огромная «радарная» тарелка, которая служит центральной точкой для путешествий (и конфликтов), следовательно, это также наименее безопасная зона для путешествия. Платформы и несколько построек, которые едва ли можно назвать «зданиями», цепляются за края вершины горы и обеспечивают транзит по краям уровня. Из-за открытого характера уровня (только нижние платформы на сторонах карты, где расположены ракетная установка и снайперская винтовка, вне поля зрения), оружие снайперского класса очень эффективно, и любые способности брони, которые могут защитить от огня оружия дальнего действия, весьма полезны.

Если рассматривать структуру DMR как северо-западную, то на юго-западе есть открытая платформа, на востоке — снайперская позиция, а на более низком уровне — платформа для ракетной установки «на юге». Вы также можете пойти на север, чтобы добраться до Игольщика, или вниз на северо-восток через очень маленькое строение, в котором находится дробовик и выход из телепорта. На южной платформе, на которой установлена ракетная установка, есть как пулемет, так и выход из телепорта, поскольку оба являются статичными, вынужденными маршрутами выхода, поэтому стоит следить за местами их выхода, если вы знаете, что кто-то только что пошел за ракетами.

На этой карте присутствуют две снайперские винтовки, обе на северной стороне уровня, обе также удобно расположены с близлежащим доступом к одному из двух снайперских насестов на северо-западной или восточной стороне уровня. Вы должны быть постоянно бдительны в отношении снайперов, использующих эти насесты, поскольку они обеспечивают хороший обзор большей части карты, и они наберут значительное преимущество в осколках, если вы им позволите.

Другое оружие (и аптечки) распределено примерно равномерно по карте, но мы рекомендуем вам избегать пути к западной платформе и северо-западному сооружению DMR, так как вы очень уязвимы на нем, и нигде на пути нет значимого ключевого оружия. Если вы не можете заполучить одну из снайперских винтовок, вы можете обеспечить DMR с северо-западных или западных построек или на земле к югу от центральной платформы. Держать дистанцию и отстреливать цели с помощью DMR весьма эффективно, учитывая открытую планировку уровня.

Игольники и дробовики имеют разную эффективность. Сожгите боеприпасы Игломета по целям в открытом центре, и если вы возьмете дробовик, постарайтесь ограничить свой бой нижними северо-восточными платформами или сооружением на северо-западе - обе области, где вы можете вызвать бой на близком расстоянии. Гранаты полезны для выбрасывания целей из восточных или северо-восточных построек, но не пытайтесь использовать открытый подход просто для того, чтобы бросить гранаты — просто используйте их, как только окажетесь в пределах досягаемости.

Спринт здесь полезен для быстрого перемещения, хотя, поскольку все части карты соединены с центральной частью, это не является абсолютно необходимым для быстрого доступа к силовому оружию. Реактивный ранец здесь совершенно опасен, вы сильно уязвимы практически в любой точке карты, и очень мало вертикальных областей, к которым нужно быстро получить доступ, все «изящные» способности брони здесь весьма полезны. Активный камуфляж, голограмма, блокировка брони и защитный щит могут быть использованы с пользой. Drop Shield немного более полезен, чем Armor Lock, для защиты от снайперов, а камуфляж или голограммы можно использовать для хитрых махинаций в любой точке уровня.

Стратегии[]

  • Во время игрового типа «Заражение» людям может быть хорошей идеей занять снайперскую башню и удерживать позицию с помощью оружия дальнего боя (здесь хорошо работают штурмовые винтовки и DMR. Используйте что угодно, кроме дробовика или меча, или что-нибудь маломощное, например плазменный пистолет). Это позволит людям быстро убивать зараженных с минимальным риском (зараженные появляются с энергетическими мечами и без гранат, что вынуждает зараженных подниматься на башню, чтобы заразить людей).
  • Рекомендуется двигаться по этой карте, поскольку на ней мало полностью закрытых укрытий, где игрок может остаться.
  • DMR имеет неоценимое значение на этой карте, учитывая ее открытый характер. Добраться до DMR относительно легко, и оно того стоит.
  • Командный спецназ не рекомендуется играть на этой карте, потому что, если вы контролируете возвышенность, южную башню и северную снайперскую башню, вы можете легко стрелять в людей внизу, но этому можно противостоять на западной платформе.

Отличия от Ascension[]

  • Конструкция, похожая на штатив, больше не движется, так как представляет собой обьект кузницы.
  • Многие небольшие тактические прыжки больше невозможны, например, со скалы рядом с местом появления иглмета на вершине острова.
  • Башня напротив места появления ракетницы теперь стоит отдельно; за ней нет более высокой башни.
  • После переделки тема и сеттинг полностью изменились; теперь она покрыта травой и теперь установлена в Мире Кузне, а не в Установке 05.

Галерея[]

Скриншоты[]