HALO вики
HALO вики
3767
страниц

Multiplayer_Icon.pngHalo_ODST_Icon.png


« Сражайтесь спиной к стене.  »

Rally Point — карта Перестрелки в Halo 3: ODST.

Обзор[]

“Сектор 10 в городе Новая Момбаса знавал лучшие времена. Воздух наполнен едким дымом, который рассеивается лишь постоянным прибытием вражеских десантных кораблей. К счастью для вас, перекресток, который сходится у входа в Зону Альфа СВР, представляет собой узкую точку, как в учебниках. Ковенант пришел требовать доступа. Вы и ваш отряд десанта собираетесь остановить их любой ценой.”
— Описание на Bungie.net

Действие Rally Point происходит в секторе 10 Новой Момбасы; самая южная точка острова Новая Момбаса, если не считать Зоны Альфа. Во время битвы за Момбасу этот район использовался как точка сбора сил ККОН и ПДНМ, отброшенных Ковенантом, которые намеревались перегруппироваться в Зоне Альфа. В кампании Halo 3: ODST эту область можно встретить на последнем оборонительном участке уровня «Бульвар Кизинго» днем и как часть улиц Момбасы в открытом мире ночью.

Дизайн[]

Расположенная в центре Новой Момбасы, эта небольшая асимметричная карта имеет неровный рельеф, с сетью дорог и пешеходных дорожек вокруг входа на базу СВР Альфа. Фантомы десантные корабли могут сбрасывать Привидения на карту. Поле битвы поднимается вверх к зданию, позволяя игроку хорошо видеть врагов, а переходы соединяют разные области карты.

Стратегии[]

  • Скрипт игры устроен таким образом, что как только водитель Привидения убит, он взрывается, что делает невозможным управление транспортом. Однако в течение доли секунды после смерти водителя им можно управлять. Если все выполнить правильно, вы станете водителем Привидения. Союзник может залезть внутрь и стать стрелком. Однако если водитель выйдет, Привидение взорвется. Кроме того, если вы один, отсутствие никого, кто мог бы управлять турелью, станет проблемой, когда появятся дроны. В итоге, ценность управлять Привидением сомнительна из-за нехватки места и плохих углов обстрела. Таким образом вы можете подвергнуть себя более высокому риску попадания гранат.
  • Это одна из самых сложных карт с перестрелками. Игра может быстро нарастать, если вы или ваша команда попадете в зону возрождения с врагами на обоих уровнях. Играйте осторожно и будьте готовы усилить возрождающихся товарищей по команде, чтобы они не попали в лагерь возрождения.
  • Остаться на центральной площади может быть заманчиво из-за событий, но это, скорее всего, быстро приведет вас к более высоким уровням сложности.
  • Придерживайтесь проходов рядом с местом возрождения с обеих сторон. Они не только предоставляют вам хорошую точку наблюдения за набегающими волнами, но и заставляют врагов подниматься по лестнице на ближнем или дальнем конце карты, чтобы приблизиться к вам. Когда они находятся слишком далеко, они часто игнорируют вас, пытаясь приблизиться, даже если вы сначала выстрелите в них.
  • Главным исключением из приведенного выше совета являются дроны, которые могут просто подлететь, чтобы прицелиться в вас. Бруты прыгуны тоже могут это сделать, хотя и гораздо более неуклюже, так как часто они хотя бы один раз неправильно рассчитают высоту.
  • Для волн дронов настоятельно рекомендуется отступать к внутренней точке появления или хотя бы близко к ней снаружи. Турели HMG могут быть очень эффективными для остановки их на героическом уровне, но, скорее всего, вас просто убьют на легендарном уровне без прикрытия.
  • Если вся ваша команда окажется в ловушке спавна, попробуйте отступить к лестнице, соединяющей два уровня. Это заставит врагов подойти поближе, чтобы вы могли сосредоточить огонь или использовать гранаты. Говоря об этом, используйте их обильно, так как их может быть очень сложно вытеснить, если Бруты или Охотники появятся на спавне, особенно на Легендарном уровне.
  • Поскольку оба силовых оружия расположены на дальней стороне карты, с несвоевременным Привидением справиться может оказаться очень сложно. Настоятельно рекомендуется просто взять их на абордаж и сохранить ракетную установку для Охотников или Вождей, поскольку Привидений можно довольно легко обойти с фланга, если команда хорошо координирует свои действия.

Интересные факты[]

  • Микки и Датч используют этот район как точку сбора, отсюда и название.
  • Это одна из двух карт «Перестрелки» в Halo 3: ODST, имеющая как дневной, так и ночной варианты, вторая — «Кратер».
  • Во время ночной версии карты двери в центр СВР закрываются, вместо снайперских шакалов появляются инженеры и куколочные дроны могут появляться вместе со своими обычными собратьями. Также ночной режим ставит перед игроком дополнительную задачу, требующую более активного использования ВИЗР.