« | Хотя его первоначальная цель была утрачена с течением времени, сейчас это сооружение является кладбищем для бесчисленных отважных воинов. | » |
Sanctuary — это многопользовательская карта в Halo 2. Она расположена в комплексе руин Предтеч, подобных руинам на уровне кампании Ореол Дельта. Святилище была переделана как Asylum в Halo: Reach и как Shrine в Halo 2: Anniversary.
Вселенная и история[]
- “Более древние, чем сам Ореол, эти рушащиеся сооружения могли быть перенесены, кирпичик за кирпичиком, с родного мира Предтеч.”
Одним из наборов данных, полученных ККОН «Коралловое море», было своеобразное место, получившее название «Святилище». В дополнение к передовой архитектуре Предтеч, Ореол Дельта также содержал несколько каменных руин. Некоторые предполагают, что это не постройки Предтеч, а вместо этого они были доставлены сюда для других видов, временно размещенных на кольце. Планировка места указывает на то, что его цель была скорее культурной, чем практической; возможно, мемориал или кенотаф. Поскольку яркая инопланетная звезда освещает эти территории храма, его мирные лужайки и элегантные постройки представляют собой идеальную картину на фоне красивых водопадов и акведуков. Обнесенный стеной грот, который определяет центральную точку этого места обитания, был бы тихим и уединенным местом для медитации, если бы не контрастирующие коры, воздействующие на непосредственное окружение.
Обзор[]
Святилище — симметричная карта, что делает ее идеальной для игровых режимов Slayer, Territories и CTF. Обе базы содержат боевую винтовку, турель и точку возрождения флага в задней части каждой базы. Дорожка соединяет каждую базу с меньшей структурой, в которой находится снайперская винтовка. Под конструкциями есть туннель, в котором находится дробовик, и он может обеспечить хороший путь к отступлению, если вы будете захвачены противоборствующей командой. Под дорожкой, соединяющей базы и постройки, появляется Вепрь. Центральное здание соединяется с более мелкими постройками двумя более высокими дорожками, на которых расположены плазменные пистолеты, и двумя пандусами, ведущими к стороне карты, на каждой из которых находится карабин Ковенанта. Центральное здание порождает единственный энергетический меч на карте над прудом на нижнем этаже.
Будучи установленным на Установке 05, архитектура похожа на структуры, показанные в кампании. Святилище имеет систему акведуков, которые впадают в пруд в центре. Также видны водопады, впадающие в пруд, окружающий синюю базу, в то время как пруд вокруг красной базы высох. Большие валуны и разрушенные части построек усеивают открытые участки карты.
Интересные факты[]
- На карте есть разные места с текстом. Во-первых, идите на вершину основного строения со снайперской винтовкой (строение с мечом) и увидите вершину двух баз. В синей базе есть текст заглавными буквами, который гласит CMV. На каменной стене слева от Красной базы написано: «Здесь был Сид». Неопознанный рисунок/предмет находится справа. «Здесь был Сид» также можно увидеть на «Коагуляции».
- На Bungie.net изображения для Святилище размещаются в каталоге /deltatap/. «Дельта», очевидно, является отсылкой к этому уровню на Ореоле Дельта. «Tap» может быть отсылкой к водопроводному крану, поскольку на карте есть вода, которая течет к центру через акведуки. Кодовое название карты до официального выпуска называлось «Акведук», что в некоторой степени подтверждает эту теорию.
- На ранних изображениях Святилища вы можете видеть высокие тонкие строения по всей карте. Это должны были быть какие-то антенны, и они также должны были быть разрушаемыми. Позже их убрали, так как они не служили для древнего строения.
- Карта имеет некоторое сходство по дизайну с Wizard и Warlock, это круглые арены с основаниями, которые уходят внутрь основного строения.
- На заднем фоне слышно щебетание птиц.
- Рядом с красной базой видны следы протектора; это также видно на Headlong.
- Символы марафона можно увидеть на сломанных столбах, разбросанных по карте.
- Во время разработки Halo 2 команда Bungie потратила значительное количество времени на разработку уровня Ореол Дельта, и многие объекты и области, разработанные для миссии, были заброшены на время. При создании Святилища команда смогла повторно использовать многие из этих активов.
- Дизайнер Стив Коттон и художник Эдди Смит отвечали за создание Святилища. Обсуждая идеи для уровня, они хотели придать локации реальный смысл и остановились на идее акведука Предтеч.
Галерея[]
Скриншоты[]