HALO вики
HALO вики
3777
страниц

Multiplayer_Icon.pngHalo_3_Icon.png


« Хотя оккупанты-бруты были изгнаны из этого древнего сооружения, они оставили после себя много воспоминаний.  »

Sandtrap — это многопользовательская карта, представленная в Halo 3 и Halo Online. Действие карты разворачивается в огромной пустыне с холмистыми песчаными дюнами и загадочными полузасыпанными постройками.

Обзор[]

Действие Sandtrap происходит в пустынной местности на территории Ковчега. Основное внимание на карте уделяется ряду древних каменных построек Предтеч, погребенных в песках пустыни. Это место окружает круглая стена Предтеч, окруженная шестью массивными башнями Предтеч. Каменные руины простираются по обе стороны карты, хотя руины в центре были частично раскопаны неизвестными лицами.

В какой-то момент, вероятно, во время битвы за Установку 00, эта территория оказалась под оккупацией джиралханаев, которые укрепили это место наземными минами и по крайней мере одним Фантомом. Однако позже бруты были изгнаны из региона, и силы ККОН, развернутые с ККОН «Судьба Эгиды», взяли под свой контроль территорию, используя D96-TCE «Альбатрос 03» и два «Слона» M313, названных «Бегемот» и «Левиафан». Анализ атмосферы Sandtrap, проведенный ККОН, показал, что ее атмосферный состав следующий:

  • Углекислый газ: 82.7%
  • Азот: 7.5%
  • Водород: 4.7%
  • Аргон: 2.5%

а состав поверхности должен включать углерод, кремний, натрий, титан, азот, цинк, кальций и другие микроэлементы. Кроме того, состав сооружений на данный момент неизвестен, а признаки жизни в регионе минимальны.

Дизайн[]

Структуры на Песчаной ловушке симметричны вдоль длинной оси карты, с двумя разными базами на обоих концах: одна у лагеря ККОН у Альбатроса, а другая у Фантома. На каждой базе есть Слон, Чоппер, Мангуст и два Вепря. Однако одна сторона симметрии карты полностью обнаружена в ходе раскопок, в то время как другая по большей части все еще погребена в песке, что добавляет некоторую асимметрию к макету карты. Центральный «позвоночник» карты представляет собой двухэтажное треугольное сооружение, проходящее через середину карты, действующее как пандус для транспортных средств наверху и имеющее небольшой пехотный коридор, проходящий через сооружение. На одной стороне позвоночника расположены два небольших здания с гравитационными лифтами, соединенными мостами, и подземный переход для транспортных средств под мостами.

База возле Альбатроса довольно открытая, тогда как база на другой стороне карты представляет собой многоуровневую структуру, нижний этаж которой можно сравнить со склепом, а верхний этаж напоминает вершину вышеупомянутого центрального хребта. Рядом со сбитым Фантомом сбоку от карты находится Банши. В Песчаной ловушке есть странные конструкции Предтеч (в файлах Halo 3 они называются «Защитниками святилища») и она окружена «минным полем», на котором установлены вертикально запускаемые мины, не позволяющие игрокам выйти за его пределы. На внешнем скайбоксе карты изображена полная модель легкого фрегата класса «Харон» ККОН «Судьба Эгиды».

На карте большое внимание уделяется автомобильным боям. На этой карте представлены все доступные на данный момент в игре кованые транспортные средства — например, «базы» — это пара слонов на противоположных концах недавно раскопанных руин Предтеч. Есть также несколько очень интересных снайперских мест. Например, если вы находитесь внутри разбившегося «Фантома», другим игрокам будет трудно вас увидеть, а локация дает вам очень интересный обзор, позволяющий уничтожить ничего не подозревающих игроков. Кроме того, с большого холма сверху открывается хороший вид на поле.

Стратегии[]

  • В режиме Multi-Flag CTF и Assault хорошая стратегия — схватить вражеского Слона и доставить его на свою базу, чтобы постоянно захватывать цель. В Neutral Assault отведите вражеского Слона в самую середину карты и непрерывно хватайте и закладывайте бомбу до победы. Остерегаться; украсть вражеского Слона — непростая задача, поэтому обязательно возьмите с собой нескольких товарищей по команде.
  • Гранатомет полезен для отбрасывания Вепрей и Мангустов.
  • Мины почти невозможно обнаружить среди оранжевого цвета песка. Для достижения наилучших результатов попробуйте бросить одну в центр, рядом с местом появления снайперки.
  • Чоппер ценен на этой карте, это отличный дополнительный вариант для уничтожения вражеских Вепрей, а иногда с его помощью можно задавить Банши.
  • На нескольких дюнах той стороны карты, где находится солнце, можно легко увидеть всю область карты. Настройтесь здесь, и вы сможете доминировать. Обычная тактика — взять снайпера и использовать «Мангуст», чтобы подъехать к этому месту и стрелять. Хорошее вторичное оружие — это штурмовые винтовки, которые уничтожают врагов, атакующих вас с близкого расстояния, и спартанские лазеры, поэтому любые приближающиеся транспортные средства могут быть уничтожены, а снайпер может продолжать сеять хаос издалека.
  • В CTF-играх попробуйте подкрасться к флагу вместе с напарником. Возьмите флаг у Слона и украдите вражеского Мангуста, который появляется на нижнем уровне Слона. Ваши противники подумают, что если вы украдете флаг, вас будет легко убить. Но к тому времени вас уже давно не будет.
  • Не всегда нужно бегать по карте с флагом, если вы на Мангусте, то минное поле можно проехать с легкостью.
  • Если вы уничтожите врага с помощью спартанского лазера, ваша команда сможет временно заявить о себе, принимая на себя самую большую угрозу для техники вашей команды.
  • Взяв в руки Спартанский лазер в начале матча, будьте готовы уничтожить противостоящую Банши, Чоппера, Вепря или Мангуста, потому что чаще всего враг, скорее всего, опередит ваших товарищей по команде, и вы сможете уничтожить угрозу немедленно.
  • Если вы хорошо стреляете из снайперской винтовки, возьмите снайперскую винтовку и убивайте любого вражеского игрока, который приближается к Банши, пока один из ваших товарищей по команде не доберется до нее или пока она не будет уничтожена.
  • Если вы начинаете с конца карты, где находится Альбатрос, и если вы собираетесь использовать снайперскую винтовку, то всегда следите за врагами, расположившимися высоко на другой стороне, хотя пузырьковый щит — простой способ обойти эту проблему.
  • Если вражеские машины редко движутся, Ракетная установка лучше уничтожает машины с близкого расстояния или когда у вас есть элемент неожиданности.
  • Если вы управляете «Вепрем», придерживайтесь другого «Вепря», пока большая часть угроз не будет устранена, таким образом, хотя бы один из вас сможет убить врага. Это также гарантирует победу над одиноким вражеским Вепрем или Чоппером, при условии, что оба стрелка обращают на него внимание.
  • Одно из отличных снайперских мест находится внутри разбившегося «Фантома», так как оно обеспечивает отличное укрытие и позволяет наблюдать за Банши. Обязательно носите с собой другое оружие, которое может вам помочь, потому что противники могут узнать о вашей позиции и атаковать.
  • Еще одно отличное место для снайпера — самая высокая песчаная дюна на внешнем краю карты. Эта область представляет собой место, где вы можете увидеть всю карту. Однако здесь нет укрытия и вас легко обнаружить. Кроме того, обычно это первое предположение о том, где прячется снайпер, из-за относительной популярности этого места.
  • Попробуйте попросить товарища по команде позволить вам запрыгнуть на его Банши, подняться на самое высокое здание и спрыгнуть с дальнобойным оружием.
  • Подкиньте мину под технику противника.
  • Вы можете запрыгнуть на гусеницы Слона, что позволит быстро и неожиданно атаковать базу противника.
  • На стороне Фантома вы можете перепрыгнуть через центральную дюну с помощью «Вепря» и уничтожить вражеского «Вепря», а также украсть спартанский лазер.
  • Пусть ваш VIP запрыгнет на вашу Банши, затем осторожно поднимитесь к большим башням, пригнувшись и на дальней стороне карты, врагам трудно убить VIP, самые большие угрозы - это Банши, Лазер, ракеты, снайперская винтовка и иногда плазменные гранаты, бросаемые на большие расстояния.
  • В играх типа «Убийца» Вепрь, несомненно, является одной из самых важных вещей, с помощью которой можно совершать убийства. Пусть водитель проведет наводчика по маршрутам карты и устранит всех пехотинцев. Остерегайтесь Чоппера, Спартанского лазера и других Вепрей, поскольку они представляют собой самую большую угрозу для вашего Вепря.
  • «Мангуст» — отличное транспортное средство, позволяющее быстро добраться до зоны боевых действий. В сочетании с пассажиром сзади и способностью ездить по минному полю он может стать быстродвижущимся наступательным оружием.
  • Если вы не можете получить спартанский лазер раньше товарища по команде, попробуйте воспользоваться ракетной установкой.
  • Гравитационный молот может легко подбросить вражеских Вепрей и Мангустов в воздух, что позволяет товарищам по команде легко их отстреливать.
  • Тяжелые танки — мощное оружие, и его следует использовать. Танки обычно выдерживают попадание спартанского лазера, поэтому внутри вы в относительной безопасности. Просто продолжайте ездить по базам, не заходите в середину карты, потому что А: там обычно заложены мины и Б: враги могут запрыгнуть на танк и легко угнать его или заложить на него гранаты.
  • Эффективная позиция для вражеских снайперов — на вершине высоких башен (Фантомный конец). Они добираются туда, сбросив самолет «Банши» прямо над вершинами башен и благополучно приземлившись на вершине. Враг будет подготовлен, собрав оружие и снаряжение, такое как пузырьковые щиты, сигнальные ракеты, спартанские лазеры и, конечно же, снайперскую винтовку. С вершины башен открывается вид на Песчаную ловушку на 360 градусов, и наземные войска не будут смотреть вверх. Хороший способ определить, есть ли враг на вершине башен, — поискать брошенную Банши возле Слона. или в окрестностях башен. Однако мудрый враг всегда уничтожит Банши, как только она выполнит свою работу.
  • Попросите своих союзников управлять турелями внутри Слона, пока вы едете, и у вас получится практически неразрушимая мобильная крепость. Если игрок противника попытается убить водителя, другие игроки, управляющие турелями, смогут уничтожить его, а водитель сможет продолжить движение.

Sand Tarp[]

“Что-то кажется неправильным. Как... как будто чего-то не хватает...”

Sand Tarp — это вариант карты, выпущенный для улучшения баланса игрового процесса в любом командном типе игры. Он должен был выйти 16 сентября 2008 года, но был отложен до 23 числа. По умолчанию он включен как встроенный вариант карты в Halo: The Master Chief Collection. Ниже приводится список внесенных изменений;

  • Слоны были удалены.
  • Возле каждой базы размещена дополнительная пулеметная турель.
  • Бродяга заменяет Вепря на каждой базе.
  • В асимметричных типах игры атакующая и обороняющаяся базы поменялись сторонами. Нападающие появятся в склепе, а защитники — на открытой базе.

Кузня[]

  • Разбившийся «Фантом» — хорошее место, чтобы спрятать оружие. Его также можно использовать для сокрытия телепортов, ведущих в безопасные зоны во время зараженных игр.
  • Есть два способа «преодолеть разрыв» между большой стеной в центре. Первая представляет собой простую двустороннюю систему телепортации, очевидно, что обе они находятся на одном и том же канале. Это позволяет пехоте переправиться; однако транспортные средства не могут проходить через телепорты. Чтобы исправить это, необходимо разместить два постоянных гравитационных лифта, по одному с каждой стороны от пропасти. Это позволит большинству наземных транспортных средств, движущихся с приличной скоростью, пересекать границу, за исключением Скорпионов и Привидений. Будьте осторожны, приближаясь к меньшей базе (с Альбатросом), так как вы можете пройти через дыры наверху и перевернуть свой автомобиль.
  • Еще один интересный способ «ликвидировать разрыв» — использовать трюк с плавающими кузнечными предметами на ящиках. Это также дает вам возможность создать новую точку фокусировки для некоторого внимания, если это точка появления Флага, Бомбы или Чудака.
  • Точно так же ящики, радиоантенны и подобные объекты полезны при строительстве плавучих баз с использованием сбоя «Плавающие предметы кузницы».
  • Карта, очевидно, основана на боях на транспортных средствах, так что учтите это, находясь в Фордже. Размещайте транспортные средства, такие как «Шершни» и «ВеприГаусса», и делайте из колонн снайперские башни, добавляя баррикады для укрытия и двусторонний узел от верха колонн к низу.
  • В Кузнице можно заставить Слона летать. Поместите всю взрывчатку карты (термоядерные катушки и плазменные батареи) в Слона и установите максимальное минимальное время работы. Затем создайте Шершня. Садитесь в Шершень и стреляйте ракетами по взрывчатке. Слон сделает сальто и оторвется от земли. Это вызывает много задержек и шума, но смотреть все равно интересно.
  • Есть способ косвенно взять Слона в Кузнице, но он не появится там, где вы его поместите. Создайте танк Скорпион и вставьте его внутрь горизонтально из-за Слона. Вы увидите крючкообразные крепления на вершине Слона. Подсуньте под него Скорпиона и поднимите. Он немного поднимется, тогда танк в конце концов выскользнет из-под него.
  • Другой способ взять Слона — создать закрытую десантную капсулу и переместить ее в кабину. Затем вы просто переместите десантную капсулу, и Слон тоже прибудет.

Интересные факты[]

  • Некоторые говорят, что Sandtrap — это просто гораздо более старая версия Sandbox, предназначенная для дневного использования. Это связано с тем, что башни и стены снаружи карты похожи на башни и стены снаружи Песочницы.
  • До выхода Halo 3 кодовое название Sandtrap было Shrine.
  • GamePro заявила, что Sandtrap «мало связана со старыми картами Halo 2, но ее огромный размер напоминает Relic».
  • В отличие от других карт, ККОН «Судьба Эгиды» не является частью «плавающего растрового изображения в небе». Это полноценная модель. Его «серийный» номер — FFG-307.
  • Элементы Sandtrap, похоже, были вдохновлены миссией кампании Halo 3 «Ковчег» и многопользовательскими картами Halo 2 Relic и Burial Mounds.
  • Эта многопользовательская карта — одна из самых больших карт в Custom Games, сразу после карт DLC Avalanche и Sandbox.
  • В Слоне возле Мангуста есть экран с описанием о транспортном средстве и самой карты. Идентичный экран можно найти на карте Halo 3: ODST Windward, но в более высоком разрешении.
  • У Sandtrap самый высокий барьер в игре. Если измерить с помощью снайперской винтовки, барьер карты в самой высокой точке превышает 127 метров (416 футов).
  • Рядом с вершиной одного из храмов находится кажущаяся «Черная дыра», поглощающая любую взрывную атаку. Например, если выстрелить в него ракетой, она пройдет через «Черную дыру» и не взорвется. Если «Черную дыру» просмотреть под определенным углом в режиме «Кузница», игрок может увидеть то, что видит один из противостоящих игроков, аналогично синей комнате в «Лавине» и морозильной комнате на «Лонгшор» (считалось, что черная дыра глюк у большинства игроков).
  • Эта карта имеет почти такой же стиль дизайна, как и Sandbox, с той же текстурой песка и обветренными оранжево-коричневыми структурами.
  • Кажется, что структура когда-то была симметричной, но природа повредила многие из структур.
  • Архитектура построек Предтеч как на Песчаной ловушке, так и на Песочнице поразительно похожа на архитектурный дизайн, встречающийся на Лх'овоне в Marathon.
  • Возможна отсылка к серии Half-Life в виде скрытого ломика с той же моделью, что и в Half-Life. Он спрятан в нижней части храма. Также следует отметить, что название восьмой главы Half-Life 2 — «Песчаные ловушки».
  • Части Обелиска в Песочнице представляют собой уменьшенные версии башен на каждой базе Sandtrap. При дальнейшем расследовании можно найти другие объекты в Песочнице в их увеличенных версиях на Песчаной ловушке, такие как Каменный мост, Малый клин, Туннельный пандус и Огромный клин.
  • Sandtrap — единственная многопользовательская карта Halo 3, на которой есть Слоны.
  • Если вы внимательно посмотрите на коробку Mega Bloks Prowler, там есть эта карта, хотя она установлена как продукт Halo Wars.
  • На этом уровне можно создать ошибку Frag Tag.
  • Возможные места расположения Sandtrap включают Ковчег, Дойсак или одну из лун Ти. Вполне вероятно, что Песчаная ловушка расположена именно на Ковчеге, так как песчаная местность соответствует. Кроме того, песчаное/облачное небо может закрывать остальную часть Ковчега.
  • В исследовании Sandtrap от Bungie раздел проектного документа Sandtrap гласит: «Глубоко в бескрайних полях дюн путевой точки высокотехнологичная структура Предтеч заключает в себе остатки еще более древней каменной кладки Предтеч». Во время разработки Halo 3 «Путевая точка» было названием структуры, которая впоследствии стала известна как Ковчег.

Галерея[]

Концепт-арт[]

Скриншоты[]

Видео[]