HALO вики
HALO вики
Advertisement
HALO вики
2835
страниц

Multiplayer_Icon.pngHalo_3_Icon.png


« Враждебные условия не помешали Ковенанту попытаться расхитить эту похороненную конструкцию Предтеч.  »

Snowbound — это многопользовательская карта среднего размера в Halo 3. В разделе «Вопросы и ответы» Bungie в еженедельном обновлении они намекнули, что действие может происходить на бывшей планете Предтеч недалеко от Земли, хотя в настоящее время она оккупирована и раскапывается Ковенантом.

Обзор[]

Действие Snowbound происходит в заснеженной местности Предтеч с двумя большими базами Ковенанта на обоих концах карты. Две базы соединены под землей пещерой, открывающей под землей глубокую сеть построек Предтеч. Планета, на которой расположена карта, — это бывший мир Предтеч, контролируемый Ковенантом, недалеко от заселенного людьми космоса. На горизонте можно увидеть два небесных тела. База Ковенанта окружена по периметру сторожевыми турелями модели «Шуку», которые стреляют по всему, что находится в пределах досягаемости.

Дизайн[]

Snowbound — полусимметричная карта среднего размера с двумя базами. Базы, известные как Высокая база и Низкая база, соединены сетью подземных туннелей. Многие бои происходят внутри или вокруг щитовых дверей, расположенных внутри баз. Скальные обнажения расположены по южному и западному краям карты (сторона Скалы); Сторожевые турели модели Шуку не позволяют игрокам покинуть карту через ее незаблокированные северный и восточный края (сторона Тундры). Когда игроки подходят слишком близко к границам карты, звучит сигнал тревоги, предупреждающий их вернуться на базы до того, как турели откроют огонь.

Стратегии[]

  • После замены на Спартанский лазер при появлении в Team Slayer, если ваша команда не планирует использовать Призрака, хорошей тактикой будет дождаться, пока в него проникнет враг и уничтожить Призрак.
  • Несмотря на то, что снаружи хорошо вести снайперскую стрельбу, лучевая винтовка чаще используется внутри для стрельбы без прицеливания и для двойных выстрелов, что обычно довольно эффективно.
  • Камни (Дальние скалы), выстроенные рядом с местом появления Призраков (Подземный переход), обеспечивают относительно безопасный надземный путь от базы к базе.
  • Потолки баз прозрачны, что позволяет игрокам внутри видеть потенциальных нападавших наверху.
  • Игольник — очень полезное оружие на этой карте.
  • Маулеры на стороне Тундры могут оказаться очень полезными для игроков, которые собираются патрулировать Ледяную пещеру.
  • Пузырьковые щиты полезны при защите Ледяной пещеры в командных играх, поскольку игроки могут использовать их, когда враг пытается пройти.
  • Практически с самого начала матча на этом уровне большая часть боев происходит в Ледяной пещере или ведущих к ней туннелях. Команда, удерживающая Ледяную пещеру, имеет преимущество, поскольку узкие входы в эту область позволяют легко убивать гранатами.
  • Играя в Team SWAT, всегда прыгайте через защитные двери, а не проходите через них. Если за защитной дверью есть кто-то, это его или ее удивит.
  • Игроки, прячущиеся возле щитовых дверей с дробовиком, могут мгновенно убить, когда через них проходит ничего не подозревающий противник.
  • Если вы играете в «Одиноких волков» и у вас есть темный основной цвет, например, стальной или фиолетовый, вы можете запрыгнуть на управляющие шары и присесть на них, чтобы слиться с ними.
  • Когда вы окажетесь за стеклянным экраном на базе, запрыгните на него и присядьте на одну из опор с обеих сторон. Это дает вам преимущество при использовании оружия ближнего боя или, если у вас активный камуфляж и вы хотите убить незаметно, приклейте игрока. Это также дает вам хороший обзор прозрачного потолка.
  • Это одна из немногих карт, на которой по умолчанию есть спартанский лазер (и, следовательно, одна из немногих карт, на которых можно получить достижение «Два по цене одного»).
  • Играя в Oddball на этой карте, вам может оказаться полезным носить с собой череп в туннелях. Врагам гораздо сложнее увернуться от ваших ударов.

Boundless[]

“Откройте двери, впустите свежий холодный воздух.”

Boundless — это измененная в Кузне версия Snowbound, добавленная в систему подбора игроков 23 сентября 2008 года. Она имеет новое расположение оружия и меньшее количество щитовых дверей, чтобы ослабить кемпинг с дробовиком. Как на Высокой, так и на Низкой базе два входа из верхней средней части карты по-прежнему имеют щитовые двери. Остальные в основном удалены. Она должна была быть выпущена 16 сентября 2008 г. вместе с TU2, но была отложена до 23 сентября 2008 г. Как и Sand Tarp и Epilogue, она включена в качестве варианта карты по умолчанию в Halo: The Master Chief Collection. Ниже приводится список внесенных изменений;

  • Спартанский лазер в Низкой базе заменен лучевой винтовкой.
  • Призрак был заменен Мангустом.
  • Активный камуфляж заменен вторым сверхщитом.
  • Оружие за пределами каждой базы было уравнено: карабин Ковенанта и боевая винтовка сбоку, а также еще один карабин сзади.
  • Как на Высокой, так и на Низкой базе два входа из верхней средней части карты по-прежнему имеют щитовые двери. Остальные удалены.

Кузня[]

  • В Кузне вы можете заблокировать все туннели, ведущие к Ледяным пещерам (используя в основном ящики, ящики и держатели оружия, чтобы держать их там), позволяя игрокам сосредоточиться на бою на дальней и средней дистанции.
  • В Кузне вы можете проникнуть под Ледяную пещеру и плавать вокруг. Вы можете продолжать идти в форме Монитора, пока не выйдете под Подземный переход. Оказавшись там, вы можете вернуться в режим игрока и сражаться; на этой территории можно строить, так как это твёрдая поверхность. Чтобы попасть туда, просто поместите несколько ящиков рядом со стеной Ледяной пещеры и вставьте Мангуста. Садитесь в «Мангуст», затем выходите и быстро войдите в режим редактирования.
    • Чтобы попасть туда, войдите в Ледяную пещеру и зависайте вдоль стены, соединяющей вход в Ледяную пещеру с туннелем, ведущим к нижней базе. Двигайтесь вдоль этой стены к туннелю с низким основанием, пока не найдете точку, в которой стена изгибается внутрь. Поместите Мангуста в эту точку, расположив его лицом параллельно кривизне стены и в сторону туннеля с низким основанием. Затем принесите ящик в пещеру и используйте его, чтобы подтолкнуть Мангуста как можно ближе к стене. Запрыгните на Мангуста, войдите в режим редактирования, выйдите из режима редактирования и быстро снова войдите в режим редактирования, и вы окажетесь под пещерой.
    • Вы действительно можете плыть под Подземным переходом, но если вы пролетите как можно дальше в другом направлении, вы можете заставить пограничные турели попытаться (безуспешно) прострелить вас сквозь землю.
  • Вы можете попасть в синие комнаты под базами, но не сможете выйти, не совершив самоубийство.

Интересные факты[]

  • В настоящее время это одна из трех многопользовательских карт Halo 3, действие которых происходит на территории, контролируемой Ковенантом, остальные — это «Ассамблея» и «Еретик».
  • Есть несколько автоматических турелей, расположенных за пределами карты, которые будут стрелять в любых игроков, выходящих за пределы карты. Если они будут убиты ими, убийство будет засчитано Стражам.
  • Как и в случае с Sandtrap, игроки могут оставлять следы на снегу (которые можно отследить) на несколько секунд, прежде чем исчезнуть. Это полезно, когда противники находятся в активном камуфляже.
  • В бета-версии Halo 3 движок включал отражения в реальном времени во многие аспекты игры. Внешняя часть баз Snowbound, а также Призрак, броня игрока и несколько держателей оружия использовали графическое улучшение отражения в реальном времени. Однако это было удалено из финальной версии игры.
  • Изначально на этой карте, как и на некоторых других, должны были быть представлены турели Тень и развертываемые смотровые башни. В выпущенной версии они были удалены, хотя теги для этих предметов Кузни все еще существуют в базовом коде карты.
  • Версия Snowbound по умолчанию была удалена из всех плейлистов Matchmaking, кроме Lone Wolves и Rumble Pit. Она была заменена на Hard Core (HC) Snowbound, в который было внесено несколько изменений: спартанский лазер и дробовик удаляются с карты, а лучевая винтовка помещается в исходную точку появления дробовика. На каждой базе теперь есть пузырьковый щит, тогда как в стандартной версии Snowbound была только одна база с пузырьковым щитом и еще одна с энергопоглощением.
  • На IGN во время бета-тестирования Halo 3 IGN заявил, что Snowbound, вероятно, был вдохновлен битвой при Хоте из вселенной «Звездных войн».
  • На небе видимая планета имеет символ Марафона.
  • В туннеле с активным камуфляжем в снегу под активным камуфляжем находится канадская монета в 1 доллар (или луни), возможно, это дань уважения «счастливому луни», которого обычно хоронят подо льдом во время национальных соревнований по хоккею с шайбой или керлингу в Канаде. «Счастливый луни» прославился во время Олимпийских игр в Солт-Лейк-Сити в 2002 году, когда канадская мужская и женская сборные завоевали золотую медаль. Однако эта монета не отображается в играх с разделенным экраном.

Галерея[]


Advertisement