HALO вики
HALO вики
Advertisement
HALO вики
2835
страниц

Multiplayer_Icon.pngHalo_3_Icon.png


« Однажды близлежащие телескопы слушали послание от звезд. Теперь в этих бункерах находится наш подготовленный ответ.  »

Standoff — это многопользовательская карта Halo 3, выпущенная как часть пакета карт Heroic 11 декабря 2007 года и позже включена в Halo Online под названием Closed Area.

Обзор[]

Действие Standoff происходит на территории и вокруг Купига Симу, военной базы ККОН, расположенной в Восточно-Африканском протекторате. База раньше предназначалась для связи, но была перепрофилирована для запуска межконтинентальных баллистических ракет.

Дизайн[]

Широко рекламируемый как духовный преемник таких карт, как «Кровавое ущелье» и «Коагуляция», а также «Баттл-Крик» и «Бивер-Крик», «Standoff», тем не менее, во многом отличается от предыдущих: у него меньшая площадь поверхности, чем у первых, с более крупными, более лабиринтными базами и гораздо более широкие стороны. У него также есть аналогичное подразделение силового оружия, причем обе стороны имеют доступ к ракетным установкам. На каждой базе есть быстрый доступ к «Вепрю» спереди и «Спартанскому лазеру» посередине. Standoff лучше всего подходит для симметричных целевых игр среднего размера.

Карта расположена на полуострове, окруженном скалами с трех сторон, на четвертой вместо этого есть единственные ворота, закрывающие вход с главной дороги.

По трем краям карты расположены три ракетные шахты, по обе стороны от которых расположены две большие базы, а между ними все еще находится небольшой провал с глыбами камней, защищающими две базы от прямого огня.

Сами базы чрезвычайно велики по сравнению с базами на предыдущих картах и имеют несколько основных комнат, от которых отходят меньшие комнаты и выходы. Внутри каждой базы есть переключатель, который открывает окна, чтобы обеспечить обзор, а также открывает автоматический дверной проем, позволяющий людям входить и выходить. В играх «Захват флага» и «Нападение» этот дверной проем часто используется как путь к отступлению, и тактика включает в себя либо ожидание носителя бомбы за дверью, пока другой игрок открывает дверь, либо заставить носителя флага бежать к ожидающему Вепрю у входа. Оба оказываются эффективными.

На вершинах баз есть несколько укреплений, а также Мангусты и единственная пулеметная турель за мешками с песком. Они служат отпугивающим нападающим наряду с наличием Спартанского лазера.

Рядом с обеими базами, рядом с ракетной установкой каждой команды, также есть усиление активного камуфляжа, и при эффективном использовании можно проникнуть на базу, уничтожить всех и доставить или вывести цель. Обратите внимание, что ракеты сокращены до одного магазина, чтобы сделать карту более сбалансированной. На каждой из двух баз есть боевая винтовка, пистолет-пулемет, гранаты, гранатомет, маулер, штурмовая винтовка, магнум и дробовик. Рядом с пузырьковым щитом также есть два игольника (по одному на каждую ракетную шахту) и несколько шипометов, разбросанных по карте.

Стратегии[]

  • Большинство игр в Standoff решаются в первые несколько минут из-за доступного оружия. Это потому, что Standoff — маленькая карта, и некоторые считают, что она перегружена силовым оружием. Хорошая стратегия — взять дробовик, затем активный камуфляж, а затем пробраться в центр, чтобы забрать Спартанский лазер, убивая всех на своем пути. Кемпинг с дробовиком на базах — ключевой момент для любого типа игры. Остерегайтесь, на каждой базе также появляется Маулер.
  • Рискованная тактика — вести «Вепрь» и открывать огонь по игрокам, пытающимся схватить Лазер. Остерегайтесь игроков, владеющих ракетами или истощающим энергию.
  • Если вы играете в Team Snipers, постарайтесь присесть и спрятаться в темных местах, чтобы вас не увидели многие люди.
  • Вепри — ключ к этой игре. На каждой базе есть по одному, и если вы попадете в него с самого начала, вам придется опасаться спартанского лазера и ракетных установок. Однако наличие «Вепря» — большое преимущество для вашей команды, хотя это и рискованно.
  • Если вы подберете активный камуфляж в начале уровня и заставите своих товарищей по команде сдерживать врага, удерживая его на своей половине карты, вы сможете легко захватить спартанский лазер в центре, учитывая, что существует популярная тактика возьмите Вепря в начале игры и направляйтесь к точке появления Спартанского лазера. Кроме того, использование этого в сочетании с ракетами делает это эффективным способом уничтожить атакующих Вепрей и, возможно, другого невидимого игрока, пытающегося взять лазер.
  • Случайный бросок плазменных гранат в сторону вражеской базы может принести вам пользу, если вам действительно повезет.
  • Скалы в центре не только обеспечивают хорошее укрытие, но и на них легко взобраться, что делает их хорошей смотровой площадкой.
  • В объективной игре, если вы преследуете крайне смелый, хватайте Мангуста и бегите к базе противоположной команды, откройте дверь, возьмите флаг и сбегайте через только что открытый вход. Оттуда вы можете подобрать активный камуфляж и побежать на свою базу, чтобы набрать очки, или просто подождать, пока вас заберет союзник.
  • На этой карте вражеских Вепрей можно легко перехитрить. Гранатомет может перевернуть его, и вы сможете засыпать экипаж гранатами. Это не только убивает врага, но и уничтожает Вепрь.
  • Радар также обнаруживает движущихся игроков на крыше базы. Помните об этом и не обманывайте себя, защищая свою базу.
  • Держите двери своей базы закрытыми, так как это уменьшает количество способов входа и выхода врага. Откройте дверь другой команды, чтобы ваша команда могла войти.
  • На каждой базе появляется пара пистолетов-пулеметов. При использовании двух оружия даже владельцы дробовиков будут в опасности.
  • Легкодоступный дробовик в начале означает хорошую защиту, если его использовать в объективных играх, а плазменные гранаты, появляющиеся возле входа, помогают уничтожить транспортные средства, въезжающие через главный вход.
  • Обратите внимание, что переключатель на базе открывает окна и двери. Это может дать вам лучший обзор за пределами базы, но также дает вам больше областей для защиты, поэтому лучше не допускать включения переключателя на вашей базе и открытия её дверей.
  • Общая стратегия на этой карте — разбить лагерь возле переключателя, когда двери открыты, чтобы убить любого, кто попытается проникнуть на базу. Противодействуйте этой стратегии, бросая гранаты в окна, чтобы отпугнуть отдыхающих.
  • Пусть несколько игроков одновременно пройдут через разные входы. Отдыхающим будет сложно убить всех ваших товарищей по команде, если вы все атакуете одновременно.
  • Центр является горячей точкой для броска гранат. Если вы готовы пройти через центр, обязательно возьмите с собой пузырьковый щит.
  • Если вы получаете вражеский флаг, бросьте пузырьковый щит и возьмите флаг. Вы можете совершить пару убийств в ближнем бою и выиграть время для того, чтобы кто-нибудь прибыл на Мангусте или Вепре.
  • Если можете, постарайтесь заполучить обоих Вепрей, так как это может оказаться разрушительным для врага.
  • Иногда использование «Вепря» для перевозки флагоносца может привести к гибели всех; пусть «Вепрь» устроит хаос на вражеской базе, чтобы флагоносец мог убежать пешком или сбежать на союзном «Мангусте».
  • В CTF попробуйте открыть задний вход на базу, чтобы получить флаг, так как будет больше места для покрытия, а это значит, что рядом с флагом будет меньше врагов.
  • На карте имеется множество боевых винтовок. Постарайтесь этим воспользоваться, так как на карте нет снайперских винтовок.
  • Кемпинг может быть чрезвычайно эффективным внутри баз и многочисленных коридоров.
  • Если все сделано правильно, игрок может бросить плазменную гранату (появляется рядом с камуфляжем) между турелью противника и термоядерными катушками.
  • Игрок также может бросить плазменную гранату через главный вход сразу за вражеским «Вепрем».
  • Используя боевую винтовку, вы можете выстрелить в две термоядерные катушки возле турели. Быстрый выстрел в голову убьет человека, управляющего турелью.
  • Если вражеский «Вепрь» приближается со стороны утеса базы, используйте Гранатомет и сбросьте машину со скалы, чтобы совершить досадное убийство (или убийства).
  • Если вы играете в «Ракеты», то это одна из немногих карт (если не единственная), где случайный обстрел ракетами базы противника эффективен.
  • Используя «Вепрь», не прорезайте середину карты, так как это создает опасность застрять или попасть на абордаж. Выполните длинные круговые петли вокруг задней верхней части основы. Это помогает противостоять любому, кто использует турели, и вы часто будете заставать противоположную команду врасплох, когда они покидают свою базу.
  • Турель — отличная защита от нападающих, приближающихся к базе. Это также делает вас мишенью для кого-то с лазером, поэтому обязательно отстраняйтесь или уходите.
  • Каждая база имеет на удивление хороший арсенал оружия для защиты базы. Снаружи рядом с «Вепрем» есть дробовик, пистолет-пулемет возле двери в комнату с флагом, Маулер в нижнем бункере базы, а также плазменный пистолет и источник энергии для эффективного уничтожения транспортных средств, Гранатомет снаружи. на скале и множество боевых винтовок, окружающих базы.
  • Если у вас есть флаг, перемещайтесь по окраинам карты, потому что многие игроки ожидают, что вы пойдете через центр.
  • Очень эффективный способ атаковать базу — это бросить утечку энергии в целевую комнату и ворваться внутрь или бросить несколько гранат. Прежде чем войти, убедитесь, что взорвалась утечка, иначе вы тоже пострадаете.
  • Для хорошей защиты расположите лагерь одного человека у двух соединенных входов с дробовиком, другого охранника с Маулером и лагеря третьего человека с пистолетами-пулеметами. Кроме того, не стойте сгруппированными на своей базе. Все, что нужно сделать противнику, это бросить в базу источник энергии и ракету или гранату, чтобы получить высокий уровень мультиубийства.
  • Если вы не умеете захватывать флаг или закладывать бомбу, оставайтесь на своей базе. Возьмите дробовик и возьмите две плазменные гранаты. Затем разбейте лагерь, потому что вы нанесете большой ущерб, когда люди придут и попытаются заложить бомбу или забрать флаг.

Кузня[]

  • Добавление других транспортных средств в Standoff помогает ускорить темп в объективных играх. Еще один «Вепрь» для каждой базы можно считать положительным изменением, поскольку он стимулирует более командную работу и более активные боевые действия на транспортных средствах.
  • Добавление ускорителей, как на Вальгалле, к каждой из баз значительно ускорит игру, поскольку позволяет быстро перемещаться на другую сторону и, в некоторых случаях, может использоваться как быстрый путь к отступлению.
  • В Кузне вы можете открыть двери на базах и разместить там точку появления флага, поэтому, когда вы играете в CTF, противник должен открыть двери базы, чтобы получить флаг, добавляя интересный дополнительный шаг в игру.
  • Поскольку щитовые двери идеально подходят к большинству дверей на базах, это может быть отличным способом защитить внутреннюю часть ваших баз от огня с дальнего расстояния. В режимах «Захват флага» или «Нападение» это можно эффективно использовать для стимулирования боя на ближней дистанции, что позволяет вам устраивать засады на вашей базе для другой команды.

Интересные факты[]

  • Хотя Standoff короче по длине, чем другие симметричные карты, такие как Вальгалла или Кровавое ущелье, оно намного шире, чем любая из них, что делает его более круглым.
  • Есть несколько предупреждающих знаков о жаре с надписью «Если вы читаете это, значит, вы находитесь слишком близко».
  • Внутри обеих баз есть кнопки, открывающие окна и задние входы, однако закрыть их обратно невозможно.
  • Как только одна из баз будет открыта, символ ККОН на экране над ней будет заменен картой бункера с символом седьмой колонны, обозначающим ее.
  • Если вы увеличите Луну с помощью снайперской винтовки, вы увидите лицо разработчика Bungie Криса Карни в правом нижнем углу.
  • Если вы увеличите масштаб ближайшей радиоантенны, то увидите человека, стоящего на платформе за перилами. Этого человека зовут Трэвис Брейди.
  • Радиоантенны на заднем плане спроектированы точно так же, как те, что можно увидеть в трейлерах Halo: Landfall.
  • Убивать воробьев, летающих по карте, можно из снайперской или лучевой винтовки.
  • Если вы посмотрите вверх, вы увидите и услышите стрельбу межконтинентальных баллистических ракет над вами.
  • Периодически два ближайших радиотелескопа меняют свои позиции прослушивания.
  • Если вы посмотрите справа от ближайшей тарелки со снайперской винтовкой, вы увидите группу деревьев надписью «HOWL (ВОЙ)».
  • Название карты, Standoff, кажется, соответствует старо-западному стилю названий, которые разделяют карты Hang 'Em High и Tombstone.
  • Во время производства Standoff носил кодовое название Джодрелл-Бэнк. Это отсылается к массивным радиоантеннам на заднем плане карты, которые основаны на таких же огромных радиотелескопах в обсерватории Джодрелл-Бэнк в Маклсфилде, Великобритания.
  • Карта Standoff рассматривалась для ремейка в DLC Halo 4, но в конечном итоге оказалась одной из многих отвергнутых карт.
  • Standoff был переделан как Deadlock в Кузне для Halo 5: Guardians.

Галерея[]


Advertisement