HALO вики
HALO вики
3775
страниц

Multiplayer_Icon.pngHalo_Reach_Icon.png


« Хотя мы, возможно, никогда полностью не поймём эти устройства, не в нашей природе оставлять древние камни неперевернутыми.  »

Tempest — это многопользовательская карта, входящая в пакет Noble Map Pack для Halo: Reach.

Обзор[]

Действие карты разворачивается в туманной открытой среде с множеством отверстий и пропастей, для разнообразных боев в среде Предтеч на неуказанной установке Ореол, в комплексе сооружений, составляющих часть системы управления погодой на кольце.

Дизайн[]

Одна сторона карты выходит на открытый пляж с высокими скалами и рекой на другой стороне. Местность повышается недалеко от центра, где несколько больших камней служат укрытием. На противоположных сторонах центра расположены две большие постройки Предтеч, служащие базами, а также постройки поменьше и проходы вокруг них. Соединение основных конструкций представляет собой луч энергии, который выведет из строя любой проходящий через него транспорт с помощью ЭМИ. А если вы стоите на нем слишком долго, он может убить вас, что считается смертью от Стражей. Ускорители, расположенные на боковых конструкциях, обеспечивают быстрый доступ к флангам каждой базы. Дополнительный ускоритель в передней части каждой базы запускает игроков к пулеметной турели, расположенной на вершине скалы с видом на центр битвы. По обе стороны карты небольшие пещеры служат альтернативными маршрутами к базам. На берегу также есть разбитый «Длинный меч», обеспечивающий прикрытие. Разбившийся Длинный Меч намного меньше всех остальных. Кабина слишком мала для спартанца.

Интересные факты[]

  • Сама башня напоминает базы на многопользовательской карте Halo 3 Валгалла.
  • Возле водопада, ближайшего к лесному туннелю, водятся рыбы, напоминающие синежабрников. Этих рыб можно застрелить. И напротив, птицы, найденные на этой карте, неуязвимы для чего-либо, кроме Лазера, Скорпиона или Гаусса, которые превратят их в дым.
  • Огромные конструкции на заднем плане чем-то похожи на конструкции на обложке Halo: Cryptum. И башни на заднем плане поразительно похожи на те, которые Джон-117 пересекал на уровне кампании Halo 2 «Скорбь».
  • Гора за водопадами выглядит как другая сторона той же горы за водопадами в Мире-Кузне, так что это могут быть две стороны горы, но размещение кольца с нимбом по бокам карты может противоречить этому.
  • Возможно, действие Бури происходит на том же кольце Ореола, что и в Мире-Кузне, поскольку голова Лин Лина видна прямо под облаками на заднем плане, но ближе к карте.
  • Под разбитым Длинным Мечом есть радио с двумя голосами, сообщающими о цели Темпеста. Один из этих голосов кажется Такера из машинимы «Красные против синих», возможно, это отсылка к случайному радиоразговору между Грифом и Такером в «Реконструкции».
  • Край установки виден как слева, так и справа от карты. При внимательном рассмотрении дальней стены к западу от карты видно, что стена совпадает с контуром объекта Ореола; что делает Tempest одной из ближайших карт, расположенных на краю установки Ореола.
  • Есть пара туннелей, которые блокируются во время мультиплеера. Эти туннели можно удалить с помощью Кузни, и они пригодятся в игровых режимах «Гонка/Ралли».
  • Время от времени луч энергии, соединяющий две структуры, заряжается. Это отправит импульс энергии по следу луча, который отразится от плитки с шестиугольным рисунком и уйдет в небо. Это напоминает базы в Валгалле.
  • В отличие от большинства других башен, излучающих лучи, которые периодически излучают один заряд энергии, башня на этой карте излучает непрерывный лазерный луч каждую минуту или около того.
  • Разбившийся Длинный меч имеет те же идентификационные номера, что и Длинный меч, потерпевший крушение на уровне Halo 3 «Ковчег».
  • Первоначально Tempest задумывался как многопользовательская карта DLC для Halo 3 под внутренним названием «Плацдарм», прежде чем она была включена в Noble Map Pack. Над картой работали еще в октябре 2007 года, вскоре после запуска Halo 3, но так и не выпустили. Позже она была завершена в вышеупомянутом DLC Reach и включена в незавершенном виде в Halo 3: ODST Editing Kit. В отличие от релизной версии Tempest, эта версия в большей степени основана на палитре тропических пляжей, использованной на карте Last Resort, хотя в остальном макет имеет очень мало изменений по сравнению с версией, которая в конечном итоге была выпущена для игроков.
  • Рабочим названием Tempest в эпоху производства Reach было «DLC Medium». Цветовая палитра была основана на реальных локациях из Сьерра-Невады, особенно на национальном парке Йосемити, озере Теная и озере Тахо. Художник по окружению Роб Адамс в частности использовал реку Мерсед в качестве референса для водопада и реки.
  • Во время разработки Банши появлялась как транспортное средство по умолчанию на карте; ее посчитали слишком мощной, поэтому ее удалили и сделали доступной только через Кузню.

Галерея[]

Концепт-арт[]

Скриншоты[]