| « | Программное моделирование презирается ветеранами-инструкторами, управляющими этими учебными заведениями. | » |
The Pit — это симметричная многопользовательская карта Halo 3. Она была включена в Halo Online под названием Hangar и была переделана для Halo 4 как Pitfall.
Обзор[]
В то время как большинство современных боевых симуляций происходят в голографическом и пневматическом мире Военных игр, Учебный центр ККОН «Браво», наряду с другими, расположенными по всему Восточноафриканскому протекторату, предлагает беспрепятственные, живые бои в условиях реального мира. Эта методика является гордостью и радостью инструкторов старой школы, которые сетуют на возникновение иллюзорных боевых условий. По иронии судьбы, это место затем было воспроизведено в Военных играх под названием «Яма», что является свидетельством его проверенной временем боевой ценности. Сам объект расположен в большом авиационном ангаре. Хотя забор не позволяет стажерам покинуть арену, на взлетно-посадочной полосе комплекса можно увидеть несколько пеликанов D77H-TCI, разведчиков-вепрей и транспортных вепрей M831, а вдалеке маячит гора Килиманджаро. Внутри комплекса есть множество коридоров и платформ, с помощью которых можно имитировать боевую обстановку, а также активируемые движением всплывающие мишени в виде джиралханаев, владеющих шипометами, и снайперов киг-яров. На карте также есть диспетчерская с несколькими экранами считывания.
Дизайн[]
Яма карта симметричная и многоуровневая, предоставляющая игрокам множество путей и маршрутов через пандусы и переходы, где можно спрятаться и/или вступить в бой с врагом. Хотя каждая сторона карты идентична по геометрии и расположению оружия, в центральной части существует несколько силовых видов оружия и усилений. Снайперская винтовка находится на нижнем уровне каждой базы. Внутреннее название Ямы во время разработки было Cyberdyne и впервые было обнаружено вскоре после выпуска бета-версии Halo 3.
Pit Stop[]
- “Некоторые говорят, что на чердаках обитают призраки павших стажеров, погибших в кемпинге. Колдуны – еще одна популярная теория.”
Pit Stop — это измененный Кузней вариант Ямы, добавленный в систему подбора игроков 23 сентября 2008 года, для улучшения баланса игрового процесса. Ниже приводится список внесенных изменений;
- Пространства над базами недоступны. Это означает, что игрок не может появиться в комнате над местом появления флага/бомбы. Есть также невидимые барьеры, блокирующие путь людей, поднимающихся туда с помощью гранатометных прыжков, прыжков с гранатами и двойных прыжков.
Стратегии[]
- При игре в версию The Pit по умолчанию в начале игры лучшая стратегия — броситься за силовым оружием. На этой карте есть 4 основных силовых оружия/усиления. Есть ракетная установка, снайперская винтовка, камуфляж и защитный щит. В матче Team Slayer 4 на 4 один человек может попытаться использовать каждую вещь, чтобы получить большое преимущество в начале игры.
- В начале игры захват Ракетницы очень рискован, но это важное мощное оружие, которое может помочь вам победить. Чтобы получить Ракетницу, общепринятая стратегия состоит в том, чтобы складывать гранаты за пределами коридора, в котором они находятся. Если вы бросите гранаты довольно высоко в стену, они отскочат и приземлятся прямо возле «Второго БР» противоположной команды, откуда они помчатся за Ракетницей. Будьте осторожны при этом, потому что на высоких уровнях в рейтинговых плейлистах почти все так делают, и это работает довольно хорошо. Если вам удастся поймать Ракетницу, бегите обратно на свою сторону, повернув голову вниз. Если вы повернете голову вниз, вы закроете свое лицо от выстрела, и другая команда не сможет убить вас за 4 выстрела.
- В начале матча уничтожьте термоядерные ядра, прежде чем обойти с фланга. Обычно рядом с ними, если они все еще там, пролетает граната, уничтожая любого, кто достаточно глуп, чтобы стоять рядом. Напротив, бросьте гранату так, чтобы она отрикошетила от стены и поджарила противников, пытающихся обойти вас с фланга.
- Удержание снайперской винтовки и энергетического меча на одной из снайперских башен — одна из самых сильных позиций; Есть только несколько вещей, которых стоит бояться:
- Находясь на Снайперской башне, помните о своих слабых местах: вентиляционном отверстии и пандусе. Если у вас есть дробовик или энергетический меч, вы можете защитить или занять одну из этих укрепленных позиций без особых усилий.
- Люди склонны бросать много гранат, создавая эффект кассетной бомбы, но умение стоять там, где гранаты не приземлятся, — это простой способ выжить. Учитывайте, где находятся стены за вашей позицией, поскольку гранаты могут и обязательно вернутся.
- На другой стороне снайпер, но если его уничтожить, дальнего сопротивления будет очень мало.
- Часто снайперы стреляют через щели в панелях снайперской башни. Многие не знают, что в снайпера противника можно застрелить через трещину в нижней части панели. В него сложно попасть, но если вы умеете обращаться со снайпером, два быстрых выстрела в ногу убьют его. Еще один способ убить вражеского снайпера, если он находится на снайперской башне, — обойти его с фланга сзади. Это можно сделать, пройдя через «Длинный зал», перейдя на «Плату» другой команды, а затем бросившись к их «S2» или Снайперской башне.
- Гранатомет может быть полезен, если его использовать на вершине снайперской башни. Игрок, владеющий гранатометом, может один раз выстрелить в противника и вступить в ближний бой, чтобы убить его почти мгновенно. Если кто-то спешит на вас на лифте Снайперской башни, это может быть хорошей стратегией, если у вас нет других вариантов.
- Удержание снайперской винтовки и меча означает, что лучше всего оставаться между снайперскими башнями и местом появления меча, постоянно перемещаясь между этими областями, чтобы врагам было трудно приблизиться к вам, часто давая вам возможность стрелять в них из другого места. район, пока они проверят, где вы были.
- Еще одна популярная тактика касается Комнаты Меча. Обеспечивая безопасность Комнаты Меча, одна команда получает полный контроль над Мечом и всеми будущими Мечами, которые могут там появиться. Однако это не лучшая стратегия. Часто на нижних уровнях рейтинговых плейлистов игроки пытаются разбить комнату с мечами. Меч, откровенно говоря, не так уж и хорош и не является силовым оружием. Если вы попытаетесь контролировать комнату с мечами, вы можете легко выйти из нее. Не говоря уже о том, что вы не контролируете лучшие позиции на карте и более мощное оружие, такое как Ракетница и Снайперка.
- Помните, что игрока можно убить через трещины металлических пластин на снайперской вышке.
- В штурмовом матче возьмите сверхщит и идите за бомбой в коридоре.
- Некоторые участники кемпинга у Меча предпочитают оставаться по углам, убивая любого противника, который проходит мимо, поэтому просто бросьте несколько гранат, чтобы они отскочили от стены. Если они выживут, то могут отступить, это прекрасное время для удара.
- Если вы собираетесь пройти мимо Комнаты Меча и хотите убедиться, что там никого нет, встаньте на ту сторону комнаты, где есть стена. Вы можете подпрыгнуть. Между стеной и потолком дыра. Там можно увидеть кого угодно. Если у вас есть опыт, вы можете целиться и бросать гранаты или стрелять в отдыхающих.
- Если у вас или у вашего товарища по команде есть Меч, хорошей стратегией будет стоять в Комнате Меча по обе стороны от дверного проема и не двигаться, поскольку вы не отобразитесь на трекере движения. Затем ничего не подозревающий враг придет в поисках Меча, и вы сможете выскочить из ниоткуда и убить его.
- Помните, однако, что Комната Меча — НЕ то место, где стоит находиться. На высоких уровнях игрового процесса единственный раз, когда вам захочется пойти в Комнату мечей, — это когда у вас есть снайперская винтовка и вы увидите тренировочную и зеленую коробку противоположной команды.
Кузня[]
- Вы можете разместить узел приемника за пределами забора из звеньев цепи; однако он исчезнет через несколько секунд, поэтому, чтобы использовать его, вам необходимо иметь поблизости готовый узел-отправитель. Вы умрете, если останетесь за пределами карты в режиме игрока дольше нескольких секунд; кажется, что игроки в режиме редактирования умирают только в определенных углах.
- Вы также можете покинуть карту, используя пулеметную турель. Выкуйте турель лицом внутрь к карте. Сядьте на него, посмотрите вперед (на карту) и прямо вверх, а затем слезьте с него, войдя при этом в режим редактирования.
- Если вы уничтожите Транспортный Вепрь за забором, вы сможете управлять им, но все равно умрете через несколько секунд.
- Некоторые предметы, если их разместить за забором, но очень близко к нему, останутся на карте, а не исчезнут мгновенно или через несколько секунд. Таким же образом ведут себя термоядерные катушки и держатели оружия.
- Можно создать почти непроницаемую крепость, используя все «здание», в котором находится «Комната меча», которая отлично подходит для игр «Инфекция» и «Одна бомба».
- На некоторые крыши на этой карте можно подняться с помощью гравитационных лифтов или телепортов; однако вы умрете через несколько секунд.
- Добавление Мангустов на нижние этажи верхних баз направляет внимание на центр карты со стороны забора и отвлекает внимание от охраны центра карты и ракетной установки. Мангусты также могут обойти вражескую базу с фланга, проехав через коридор сверхщита и поднявшись по вентилятору возле задней дорожки. Это можно сбалансировать, добавив на этом пути мину-растяжку и разместив катушки термоядерного синтеза под центральным мостом.
Интересные факты[]
- Внутри комнаты, где находится энергетический меч, есть телефон, по которому можно ударить в ближнем бою, и он упадет на пол. Если перевернуть его вы увидите логотип Windows.
- Вепри за пределами карты можно перевернуть, взорвать и водить (только после того, как они снова появятся). Игрок все равно будет убит Стражами, находясь в «Вепре», если находится за пределами карты. Вепрь можно перенести в игровую зону в Кузне.
- Предметы за пределами забора можно удалить, однако это не принесет вам никаких денег, а иногда количество этих предметов в вашем списке не увеличится.
- На протяжении всего уровня сообщения можно услышать в системе громкой связи. К сожалению, большинство этих звуков воспроизводятся только один раз и не могут быть услышаны снова. Некоторые известные сообщения:
- "Напоминаем: вспомогательный полигон закрыт каждое второе воскресенье."
- "Напоминаем: вмешательство в термоядерные катушки является дисциплинарным правонарушением."
- "Напоминаем: термоядерные катушки не следует располагать друг над другом более чем на одну высоту."
- "Освободите взлетно-посадочную полосу: приближаются «Шершни»."
- "Белая зона предназначена только для разгрузки и погрузки." (отсылка к фильму "Аэроплан")
- "Владелец синего внедорожника, пожалуйста, уберите свой автомобиль."
- Голоса записали Ларс Баккен и К. Пол Джонсон.
- Имя БАРРЕТ нанесено по трафарету на взлетной полосе среди «Пеликанов», которую можно увидеть, только выйдя за границы карты в Pan Cam. Название является отсылкой к дизайнеру уровней Bungie Крису Барретту.
- На экранах оперативного центра отображаются те же показания, что и в миссии «Воронье гнездо».
- Кодовое название The Pit — «Cyberdyne» — это название компании из фильма «Терминатор», которая помогает воссоздать искусственный интеллект. Изначально Яма была спроектирована так, чтобы иметь ландшафт Предтеч с работающими по карте механизмами.
- За забором рядом с работающим разведывательным Вепрем находится пузырьковый щит, он находится вдоль стены и может быть удален.
- Камеры на уровне следят за перемещением игроков.
- Во время разработки «Пеликаны» на взлетно-посадочной полосе были размещены в макете, имитирующем «Падение Черного ястреба». В более ранней версии карты на взлетно-посадочной полосе за пределами уровня также были размещены AV-14 Шершни, в результате чего игрок мог прорваться через забор и управлять ими. В конечном итоге это было удалено в финальной игре.
Галерея[]
Концепт-арт[]
Скриншоты[]



















