此页面是关于光环系列第一部游戏的。关于本游戏在2011年的重制版本,请参见:光环:战斗进化周年纪念版。
- “光环:战斗进化!买一份!见鬼,买俩!这是命令,士兵!”— 艾弗里·约翰逊军士长,于光环:战斗进化试玩版结尾说道
光环:战斗进化(英文:Halo: Combat Evolved,港台:最後一戰:戰鬥進化),简称光环(英文:Halo)或光环CE(英文:Halo CE)是一部第一人称射击游戏,同时也是光环系列的第一部作品,由当时隶属于微软游戏工作室的 Bungie 工作室制作。这部作品讲述了士官长约翰-117和UNSC 秋风之墩号的船员们,从沦陷的致远星逃出生天,但因遭遇星盟而迫降于一座神秘的环带之上,从而被迫卷入一场对抗星盟和另一个可怕敌人的殊死决斗。作为一代经典,光环:战斗进化是 Xbox 史上热门的游戏作品之一,其发行量超过800万,仅有其续作光环2和光环3能与之匹敌。
该作于2001年11月15日在 Xbox 平台发行,后来在2003年又被分别移植至 Windows 平台和 Mac 平台。从2007年12月4日起,光环:战斗进化作为 Xbox 早期游戏,可在 Xbox 360 上通过 Xbox Live 市场以1200微软点的价格下载。[1]到了2012年6月,这个价格又降至800微软点。在2011年11月15日,这款游戏被重制为光环:战斗进化周年纪念版,在 Xbox 360 平台发售。随后,在2014年11月11日,光环:战斗进化周年纪念版又与光环2:周年纪念版、光环3以及光环4一道,作为光环:士官长合集的一部分在 Xbox One 平台发售。2020年3月4日,光环:战斗进化周年纪念版随光环:士官长合集登陆 Windows 平台,在 Windows 10 应用商店和 Steam 平台发售。也正是从2020年起,光环:战斗进化除光环:士官长合集以外的其他所有版本都将在数字市场停止销售。[2]
剧情简介[]
秋风之墩[]
光环:战斗进化的剧情开始于从致远星逃出生天的UNSC 秋风之墩号。在脱离跃迁空间后,UNSC 秋风之墩号看到一个巨大的环带漂浮于茫茫太空。而在他们周围,与人类敌对的外星宗教联盟——星盟的舰队早已等候多时。星盟舰船随即对UNSC 秋风之墩号发起了进攻,而我们的主角——约翰-117(在游戏中从未提到他的名字,而是用“士官长”代称)此时正身处这艘飞船之内。
登陆[]
UNSC 秋风之墩号单枪匹马无力招架星盟的攻击即将坠毁,指挥官雅各布·凯斯舰长命令约翰-117保护飞船上的人工智能科塔娜。她携带着关于联合国太空司令部的绝密资料,包括地球的位置坐标,如果她被星盟截获,将会带来灾难性的后果。为了保护科塔娜, 约翰-117从这艘注定要坠毁的飞船撤离到环带的表面。UNSC海军陆战队在他身边,科塔娜为他指引方向,他的突击步枪满载上膛,约翰-117出发去揭开这个环带的秘密并与星盟决一死战。
真理与和谐[]
在与艾弗里·约翰逊上士率领的UNSC部队会合后,约翰-117执行了从星盟战斗巡洋舰真理与和谐号上营救凯斯上尉的任务。救出舰长后,科塔娜从星盟那里了解到这个巨大的环带叫做“光环”,对于星盟它似乎是一种有着重要宗教意义的武器。凯斯舰长意识到,如果光环是一种武器,那绝对不能让它落入星盟之手。他随即派遣约翰-117去保护光环的控制室,而他自己和约翰逊则去寻找星盟的武器库。
洪魔[]
在UNSC海军陆战队的协助之下,约翰-117顺利赢得了夺取“安静制图机”的战斗。“安静制图机”是一个地图室,保存着光环上的每一个位置的信息,也包括控制室。在光环的控制室,科塔娜进入光环的系统中,她得知光环由一个叫“先行者”的古老外星种族建造,这些先行者被星盟奉为神明。然而,科塔娜很快就发现光环上其实还有别的东西,一些让星盟都感到恐惧的东西。她大惊失色,告诉约翰必须立即阻止凯斯舰长进入“武器库”,否则就来不及了。约翰-117乘坐运输机到达凯斯上尉和约翰逊中士所在小队最后活动的地点——沼泽中的一处地下设施。在设施中他发现了有战斗过的痕迹,很快又发现了一份海军陆战队的记录数据,这里记录了凯斯舰长的小队遭遇到的新敌人——洪魔。
背叛[]
洪魔是一种寄生物种,正是因为它们会以洪水般的数量吞噬一切的抵抗才获此恶名。近十万年来的第一次被释放,洪魔横扫整个光环,吞噬着人类和星盟的军队。洪魔的释放惊动了 343 罪恶火花——这座光环的人工智能监控者,他激活了光环的防御系统,并告诉约翰-117要从一个名为“图书馆”的地方取得激活索引来激活光环才能消灭洪魔。约翰-117一路按照 343 罪恶火花的指引,与无处不在的洪魔战斗,最终终于取得索引返回控制室。而就在光环即将启动之前,科塔娜突然出现。她向约翰-117说明了先行者建造光环的最终目的与真相——光环被设计建造是为了消除洪魔带来的威胁,而消除这种威胁的方式则是饿死洪魔所有寄生来源;当它被发射时,它将会消灭银河系中所有的智慧生命,当然也包括人类。得知了光环的真相,约翰-117当然不会继续启动环带,但是这毫无疑问违反了 343 罪恶火花口中所谓的协议,他随即向圣堂防卫者下令消灭这个人类。在反击的同时,意识到光环威力的科塔娜和约翰-117则计划通过引爆UNSC 秋风之号的核聚变反应堆彻底炸毁这个光环。而为了达成这个目的,首先就必须找到凯斯舰长。
结束战斗[]
在采取行动之前,约翰-117和科塔娜先破坏了为光环提供能量的三个发电机,这为他们赢得了足够的时间来找到舰长。然而当二人在真理与和谐号之上找到凯斯舰长时却发现舰长早已被洪魔感染侵蚀,约翰-117不得不从舰长遗体中取出他的神经植入物,以此来控制UNSC 秋风之墩号。最后,我们又回到了故事开始的地方——UNSC 秋风之墩号。在一路与四散溃乱的星盟、无穷无尽的洪魔以及受 343 罪恶火花指挥的圣堂防卫者交战之后,约翰-117成功地使飞船的引擎过载。在引擎爆炸并彻底摧毁光环之前,他与科塔娜乘坐长剑截击机逃离了光环。他们似乎是这场劫难的唯一幸存者,好像一切都结束了,而约翰-117明白,这只是刚刚开始。
战役关卡[]
在光环:战斗进化的战役模式中包含了10个关卡。
秋风之墩 | “星盟的部队登上了你的舰船,你需要全身而退。” | |
光环 | “寻找幸存的陆战队,并帮助他们对抗星盟。” | |
真理与和谐 | “登陆星盟舰船,设法营救凯斯舰长。” | |
安静制图机 | “寻找地图室,发现光环的秘密。” | |
激战控制室 | “保卫控制室,抵御一波又一波的星盟部队。” | |
343 罪恶火花 | “小心穿越沼泽,寻找星盟唯一害怕的敌人。” | |
图书馆 | “一路杀进远古安全设施,寻找索引器。” | |
两次背叛 | “进入光环中心,重新启动武器……并了解真相。” | |
凯斯舰长 | “对星盟舰船发动一次单人突袭,救回舰长。” | |
深渊 | “摧毁光环,避免它灭绝银河系内所有的生命。” |
出场列表[]
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游戏设计[]
光环:战斗进化有如下几个特点,这使它有别于其他当时并不太受欢迎的第一人称射击游戏。
- 故事线:光环:战斗进化的游戏进程和剧情发展紧密地交织在一起,将游戏流程以具有说服力的方式向前推进。
- 载具系统:光环:战斗进化拥有使玩家在第三人称视角下控制多种地面和空中载具的功能。这种做法给玩家带来了一种很棒的沉浸感,并增强了游戏自身的特点,再次将光环与同时期的其他第一人称射击游戏区分开来。
- 武器系统:光环:战斗进化的武器系统在两个主要方面在当时非常独特。首先,玩家一次只能携带两种武器,这就使玩家不得不在整个游戏过程中对所携带的武器进行权衡和选择;其次,游戏为投掷手雷设计了一个单独的按键,这使得手雷的在战役和多人游戏中发挥了更加重要的作用。
- 人工智能系统:在当时,光环:战斗进化的人工智能系统相当复杂。有了全新的先进人工智能系统,由人工智能系统操纵的动作,例如在敌我双方士兵在同伴死亡后的惊慌失措、躲开迎面驶来的车辆、或是躲避爆炸物和火力压制,都使得光环:战斗进化从当时发行的一众第一人称射击游戏中脱颖而出。
光环的移动与其他第一人称射击游戏类似,允许玩家独立于目标向前、向后、左右扫射(包括斜射)。在 Xbox 上,移动和瞄准的动作通常是分别由两个摇杆控制,而在 PC 上则是分别由键盘和鼠标来控制。同时游戏也允许玩家做蹲下和跳跃的动作,不过从高处跳下通常会死亡或严重受伤。但是从高处跌落造成的伤害可以减轻或完全抵消,只需要在恰当的时机接触某些物体或者蹲下就可以实现这样的效果。另外,如果玩家在起跳时蹲下,就能够落到比不蹲下时稍高一些的物体上。此外,如果玩家从悬崖或高处跳下时间歇性地触碰崖壁或墙壁,伤害计数器就会归零(在游戏过程中伤害计数器不可见)。
环境设计[]
光环:战斗进化的一大特点就是各种各样的游戏环境,包括人类和星盟的飞船、光环之上的古老建筑、以及宽广的室外环境和多样化的气候设置。
第一关“秋风之墩”,玩家全部都是在与关卡相同名称的人类飞船上进行战斗。第二关“光环”,剧情发生在一个拥有温带气候的山地区域,同时这里还分布有不少先行者建筑,包括著名的“蓝光塔”。第三关“真理与和谐”,最开始玩家身于一个多岩石的沙漠地带,但是在剧情推进到大约三分之一处就改为在星盟的巡洋舰上战斗。第四关“安静制图机”,玩家又来到在一个热带岛屿之上,在室外和室内都安排有大量的战斗进行。第五关“激战控制室”,剧情发生在一个冰天雪地之处,这里有高耸的悬崖和地下通道,还有高科技的桥梁和频繁出现的伸入并穿过悬崖的先行者建筑。第六关“343 罪恶火花”,与前几关广阔而宏伟的环境不同,这一关的剧情都发生在阴暗的神秘的沼泽以及同样阴暗的地下复合体建筑之中,以此为背景来引入洪魔这个新的敌人。第七关“圣堂”,玩家被传送到三个全室内关卡中的第二个——“图书馆”中,在这里会遇到重复的、令人生畏的巨大走廊和电梯。第八关“两次背叛”,玩家回到了“激战控制室”关卡里的那个风雪交加的环境中,几乎没有任何新区域可以活动。但有意思的一点是,这一关基本上是朝着与第五关相反的方向前进。第九关“凯斯舰长”,玩家又来到了真理与和谐号飞船上,但这一次飞船已经严重破损,同时还有大量的洪魔需要应对。第十关“深渊”,剧情的大结局被安排在秋风之墩号上。与此前第一关的游戏环境比较,主要有三个大的区别:洪魔的肆虐、严重损坏的舰船结构、以及进入舰船的工程部分和服务走廊,之前是无法进入的。
所以总的来说,光环:战斗进化的十个关卡中有六个关卡都有大量的室外战斗内容,有七个关卡可以体验到全新的地图,而十个关卡带来的游戏体验则都各不相同。
生命系统[]
在光环:战斗进化中,玩家的生命系统包括有两层:一是能量护盾,二是生命值。
能量护盾即是约翰-117身穿的马克Ⅴ型雷神锤装甲的能量护盾,这是玩家的第一层保护。当玩家被击中时,防护罩的强度都会降低,在一定高度下被多次击中或自由落体后,能量护盾将完全失效。护盾的强度取决于攻击者的武器,但是如果短时间内没有被击中,则会迅速恢复。护盾系统与大多数第一人称射击游戏的护甲系统明显不同,在其他射击游戏中,基本上可以通过拾取“护甲”来增强自己的健康状况,在光环中也可以通过拾取超能护盾来强化护盾的防御能力。
生命值是生命系统的第二层。因此,只有在能量护盾完全耗尽时玩家的生命值才会减少。在游戏中,玩家的生命值是有限的并且不会自动恢复,只能通过拾取医疗包来完全恢复。这一设计在光环2中有所改变,但在光环3:ODST和光环:致远星中又再次出现。如果玩家的生命值降至最低水平,他们会隐约地听到士官长约翰-117的心跳声,不过低生命值并不会妨碍玩家的任何行动。但是完全失去生命值将会导致玩家扮演的士官长约翰-117的死亡,同时系统会自动返回上一个储存点以继续游戏。
多人游戏[]
使用同一台游戏机的分屏模式,最多可以有四名玩家一起游戏。通过以太网集线器或 Xbox Connect 连接的 Xbox 和/或 Xbox 360 控制台,最多可以让16名玩家通过局域网一起玩光环游戏。光环:战斗进化对这种游戏模式的无缝支持和一些可容纳多达16名玩家的大型地图,都是对于游戏机游戏的首创。由于是在 Xbox Live 发行之前发售,因此主流在线匹配功能并不适用于光环:战斗进化。多人对战模式共有13张地图,而 PC 版和 Mac 版游戏则拥有另外6张专属地图。
发行[]
早期宣传[]
在2000年举办的第六届电子娱乐展览会上,Bungie第一次向公众发布了新作品的演示宣传片。在这支演示中,士官长和一群海军陆战队在一处先行者设施内对抗星盟。演示发布时,游戏的发布平台尚未变更至Xbox,而且由于内置人工智能尚未完成,因此片中出现的星盟均由Bungie员工控制。
参考资料[]
外部链接[]
Halopedia——“Halo: Combat Evolved”词条
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